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萌えイラストを描きたい!!

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    ワイ「絵が描けるようになりたいなどうしたらいいんや?」お前ら「模写したらええで」

    1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:21:41.06 ID:BXWZIItq0.net
    そもそも模写が難しいんやが
    よう皆できるなぁ

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  • 2:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:22:48.27 ID:rZ+EHLxp0.net
    じゃあやらなきゃいいじゃん
    3:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:23:04.85 ID:BXWZIItq0.net
    バランスとかおかしくなってしまうわ
    気づいてもうまく修正できない
    4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:24:06.77 ID:JFylrMlL0.net
    模写はペンに慣れるまででいいで
    慣れたら模写なんぞ無駄や
    想像でガンガン描いてけ
    12:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:27:41.75 ID:DbZHS2/j0.net
    >>4
    絵上手い人でも想像だけで絵なんて描かねえよ
    7:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:25:55.18 ID:BXWZIItq0.net
    >>4
    想像で描くのハードル一気に上がってないか?
    模写よりできる気せーへん
    5:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:24:52.29 ID:BXWZIItq0.net
    Twitterとか見たら皆上手くて草
    すごいンゴ
    6:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:24:53.16 ID:BsP3BHlXp.net
    黙って模写
    まず数描かないと始まらん
    8:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:25:57.90 ID:jKkfcJ9qa.net
    運動で例えたらジョギングみたいなもんやからな
    絵を描く集中力を身につけないと
    10:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:27:05.17 ID:BXWZIItq0.net
    >>8
    集中力はわりと持つと思うで
    ただ集中力より体が先にバキバキになって辛くなる
    23:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:31:44.34 ID:jKkfcJ9qa.net
    >>10
    まあそういうのを含めて慣れにより体の力の抜き方も覚えていくんや
    29:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:34:06.43 ID:BXWZIItq0.net
    >>23
    力みすぎてことか
    サンガツ
    9:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:26:16.36 ID:JFylrMlL0.net
    模写もやらずに上手くなるわけねーよ
    11:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:27:37.32 ID:uSZ6D62B0.net
    プロの人が動画で言ってるの見たけど、
    本当の最初はトレースで楽しみながらやるのが良いらしいで
    15:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:28:51.07 ID:BXWZIItq0.net
    >>11
    トレースて写すやつか?
    今度やってみようかな
    28:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:33:59.52 ID:uSZ6D62B0.net
    >>15
    結局できないことやり続けて、萎えるのが一番マイナスやからな
    トレースならある程度のクオリティのものが仕上がるから、楽しく続けられる
    後やってたら、体や体のパーツも感覚で覚えられるようになるし、線を引く練習にもなる
    13:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:27:48.56 ID:xGrffhnI0.net
    やっぱり基礎が大事なんやな
    ワイにはキツイわ
    14:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:27:56.12 ID:Zjt7xsTxM.net
    他人の絵うつしてもしゃーないやろ
    創作は自分の中にあるもの具現化することやで
    16:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:28:52.19 ID:XdJdiaoS0.net
    最初から模写できたら模写する必要はないで
    最初は上手くできんよ
    17:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:29:36.93 ID:APn8taER0.net
    >>1
    マジレスしてもええか?
    21:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:31:01.59 ID:BXWZIItq0.net
    >>17
    ええぞ
    最近暇な時間にしててスレ立てたんや
    55:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:41:49.96 ID:APn8taER0.net
    >>21
    模写をしたら上手くなるという説はある意味では間違ってないとは思うで
    でもそれは上手い人の絵を見て、模写して、感覚的に掴める人間ならやね
    なんとなくで模写していて掴んで上手くなる奴と何も考えず模写して進歩しない奴が出るわけで

    模写すら難しいレベルなら感覚的に掴むこと向いてないからhitokakuや萌えぷらの講座でも見た方がいいかもしれない
    しかも最初から完璧に描こうとしそうだからめっちゃ簡略化して描いて順番に覚えるよう練習するとかした方がいい

    あと絵は才能とかいう以前の知識がないレベルでの話だから自分の絵を眺めてみて
    そこから「基本的な体の形になってない」「顔のパーツのバランスがおかしい」とか
    問題点を考えてその問題点に合わせた練習していけばある程度までは上手くなるよ
    61:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:43:11.75 ID:P4rKWegRp.net
    >>55
    その成果の絵を見せてくれや
    上手かったらワイも真似するわ
    66:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:44:38.22 ID:BXWZIItq0.net
    >>55
    詳しく書いてくれてサンガツ
    はえー講座みたいなのはまだ何も見てないな
    なんか挫折しそうで敬遠してた
    69:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:45:42.51 ID:5AKXZW3fa.net
    >>66
    玉石混淆やけどPixiv講座結構ためになるやつあるで
    合えばの話やけど
    18:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:29:44.84 ID:XdJdiaoS0.net
    ずっと描いてくうちに構造がわかってきたりするもんや
    25:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:32:51.64 ID:BXWZIItq0.net
    >>18
    模写してたら理解できてないところとか多いから上手い人すげぇなてなるわ
    31:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:34:25.22 ID:XdJdiaoS0.net
    >>25
    最初はそうや
    わからないなりに一生懸命真似するんや
    ズレたりしても真似し続けることが重要や
    19:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:29:50.20 ID:BXWZIItq0.net
    描いてたら首が痛くて仕方ねーわ
    20:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:30:08.92 ID:v7ii1UvL0.net
    想像で描くってスレ同人板にあるけどそこの連中一切絵上げないで
    想像で描くなんてそんなもんやちゃんと資料見るんやな
    27:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:33:15.09 ID:XdJdiaoS0.net
    >>20
    資料見るの大事やなホンマ
    34:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:35:04.44 ID:v7ii1UvL0.net
    >>27
    資料とか見てる人を卑怯とかイチャモン付けるやつがあかんのやな
    工作や美術の教育でそこらへんちゃんと教えるべきやのにな
    40:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:36:47.05 ID:XdJdiaoS0.net
    >>34
    資料も見んとリアルなものが描けるはず無いのになぁ
    漫画家とかイラストレーターの作業場なんて資料ドッサリやしね
    37:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:35:55.90 ID:p4YUDb/d0.net
    >>34
    えぇ…
    そんな奴おるんか?プロの漫画家でも資料見るやろ
    というかプロなら尚更見るやろ
    42:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:37:40.63 ID:v7ii1UvL0.net
    >>37
    https://togetter.com/li/1165235
    こんなのできる位にはケチつけられてるんやで
    46:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:39:44.03 ID:p4YUDb/d0.net
    >>42
    なんやこれ…
    絵を描いてる奴が「自分は使ってないから使ってる奴はずるい」って言うのは分かるけど
    描いた事も無い奴が資料見るのはずるいとか言ってるんか
    59:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:42:28.18 ID:v7ii1UvL0.net
    >>46
    トレパク吊し上げが昔流行った影響で変な潔癖症が生まれたんやろかな
    ソース失念したけど3Dモデル下敷きに描いてるイラストレーターに凄まじいイチャモンつけた連中もおるで
    22:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:31:03.16 ID:XdJdiaoS0.net
    実物をよく見てたくさん書くんやで
    24:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:32:21.14 ID:XdJdiaoS0.net
    いろんなものを見て描いて構造理解を深めるんや
    ずっとやってると描く前からうっすら描くべき線が見えるようになるんや
    38:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:36:23.21 ID:BXWZIItq0.net
    >>24
    はえー
    服のしわや髪とか陰の付け方とか分かってるとかすごいンゴ
    26:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:33:00.42 ID:yMUWJ2S3d.net
    そういうもんやで
    ワイもバランスがたがたやしパーツの配置もおかしいわで絶望してたわ
    30:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:34:22.43 ID:liFuIAlX0.net
    毎日描いてれば上手くなるで
    32:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:34:30.39 ID:CxkyAbQgp.net
    模写しろ
    33:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:34:46.61 ID:IABooYmpa.net
    自分の好きなキャラの模写やな
    楽しく描くのが一番や
    35:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:35:31.91 ID:liFuIAlX0.net
    43:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:39:24.29 ID:BXWZIItq0.net
    >>35
    お魚さんやな
    36:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:35:48.67 ID:yMUWJ2S3d.net
    服なんか資料ないと絶対無理やし人体もプロですら自分でポーズ撮って資料にしてるしな
    39:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:36:34.78 ID:zXulP3lt0.net
    上手いやつほど資料ガン見するで
    そうやって覚えていくから手癖でもうまく描けるようになるんや
    41:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:37:05.30 ID:XuF7GpeV0.net
    とりあえず最初のうちは描きまくれや 1時間描いて全然ダメや~ じゃなくて6時間とか描けて一枚じっくり描いて完成度高めたほうがいいで
    43:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:39:24.29 ID:BXWZIItq0.net
    >>41
    一枚じっくり描いてた方がいいんか?
    枚数描くためにも多少雑でもいいかなと思ってたんやが
    53:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:41:22.47 ID:XuF7GpeV0.net
    >>43
    ポーズ模写とかならポンポン描いていけるとは思うけど自分が納得する絵を描くなら最初は時間かかるもんやと思うで
    なにより完成度高いのを模写でもオリジナルでも描けると自分に自信がついて楽しくなるもんや
    44:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:39:29.54 ID:IhMIHKuFd.net
    デッサンとか個人でやるのキツイやろ
    いちいち視線の違いでキュビズムの出来損ないみたいのできそうやわ
    47:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:39:58.76 ID:XdJdiaoS0.net
    なんか上手い絵に対して「どうせ模写やろ」って難癖付ける人おるけど
    綺麗に模写するのって難しいで
    構造理解出来てなきゃどっかで粗が出る
    構造理解出来てるってことは普通に描ける人間のはずや
    48:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:40:26.38 ID:ZCeaP9Jjp.net
    色んなやつ模写してパターンを習得すればええんやない
    人物描くなら身体の構造理解しとくとか
    そこらへん無視して想像で描いても天才以外はクリーチャーの出来上がりやろ
    49:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:40:53.40 ID:JSRvowaT0.net
    俺はようつべ見て練習した
    51:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:41:03.27 ID:b4ua2Ds20.net
    格闘技でも練習でミット打ちやサンドバッグで反復してコンビネーションとか覚えるやん
    模写ってそういう感じちゃうん
    52:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:41:18.45 ID:LfZhZvUpa.net
    何も考えずただ模写するだけじゃダメやで
    骨格とか構造とか考えられんと
    絵も結局は論理よ
    54:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:41:22.47 ID:BXWZIItq0.net
    顔のバランスとか髪とかが特にワイヒドいわ
    元絵と比べると全然違ってしまう
    56:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:41:55.82 ID:Y4HtMHbdp.net
    模写って楽しくなさそう
    60:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:42:31.89 ID:p4YUDb/d0.net
    >>56
    楽しいぞ
    57:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:42:09.89 ID:zXulP3lt0.net
    書道だってお手本みてうまく字かけるようになるやろ
    慣れてくると崩して面白くかいたり 同じや
    62:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:43:24.89 ID:5AKXZW3fa.net
    身体構造の理解と描きたいものにあったデッサンやっとけば模写はそんな必要じゃないで
    63:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:43:28.92 ID:XdJdiaoS0.net
    むしろワイは模写かどうかより描いた時間が重要やと思うんや
    64:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:44:03.48 ID:liFuIAlX0.net
    二次絵の模写なんて大してしたことないわ
    65:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:44:18.24 ID:XuF7GpeV0.net
    長時間ずっと描いてるとたまにいきなり何か閃くことがあるよな それまで疑問だった箇所の書き方とかが一気にわかるようになる瞬間
    67:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:44:44.42 ID:XdJdiaoS0.net
    あと漫画描くのは凄く練習になるで
    色んな構図や物を描かざるを得ないから
    68:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:45:12.02 ID:JSRvowaT0.net
    うっま 野獣かいて!
    70:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:46:31.97 ID:Q8hwggpjd.net
    アニメの一コマ模写してたけど線ガバガバで草も生えない
    ワイは最近描く気力起きないンゴ
    71:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:46:51.37 ID:XdJdiaoS0.net
    ストーリーと違って絵は大抵の人が続ければ一定以上にはなれる気がするで
    72:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:48:01.31 ID:BXWZIItq0.net
    >>71
    ホンマか?
    不安になってたけどもう少し頑張ってみようかな
    77:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:48:45.35 ID:Q8hwggpjd.net
    >>72
    何で描いてるんや?
    あと絵晒してや
    83:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:49:53.11 ID:BXWZIItq0.net
    >>77
    シャーペンでそこら辺の紙やルーズリーフに描いてる
    模写しかないけどいいか?
    84:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:50:06.75 ID:liFuIAlX0.net
    >>83
    ええぞ
    81:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:49:18.11 ID:XdJdiaoS0.net
    >>72
    大丈夫や
    模写は出来て当たり前って言うニキもおるけどそうじゃなくても上手くなれるで
    90:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:50:56.22 ID:NveG7ahR0.net
    >>81
    ストーリーってなんで大抵のやつは上達せんのや?
    93:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:52:15.38 ID:mFTAgx7Fd.net
    >>90
    作り方について体系化されてないんやろ
    作ろうにも創造性に傷がつくとか因縁つけられそうやし
    98:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:53:54.63 ID:XdJdiaoS0.net
    >>90
    すまん語弊があったな
    大抵のやつというかどうしても伸びない人はおるで
    逆に若いのに面白いの描ける人もおるんや
    ワイの先輩で漫画家目指してる人でも長年続けたら作画屋になれる人は多いんや
    でもストーリーとなるとめっきり少なくなる
    112:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:56:34.85 ID:NveG7ahR0.net
    >>98
    はえー
    73:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:48:10.10 ID:XdJdiaoS0.net
    そろそろ落ちそうやな
    79:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:48:58.64 ID:NveG7ahR0.net
    美術はたしか遺伝的要素50%やったような
    数学や音楽よりマシやね
    いろんな情報取り入れて描き続ければええんちゃうか?
    85:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:50:07.04 ID:m2UEqeZy0.net
    ワイ自画像

    113:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:57:14.37 ID:2JExv0hpM.net
    >>85
    美化するな
    87:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:50:24.61 ID:01i9pHBT0.net
    オススメは漫画一冊模写することやな
    ポイントはちゃんと見て描くってことで自分の絵ではなくその漫画の絵柄にあわせること
    あと適切な指摘のできるレビュアーがいると上達が早くなる
    88:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:50:29.17 ID:OFFVjuD60.net
    ポーズと身体だけ模写って顔は自分のオリキャラに差し替えて練習してる
    楽しい
    89:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:50:47.12 ID:XuF7GpeV0.net
    模写とか描いてるうちはまだ目標が一直線だから楽や
    ツールとかの効果的な使い方とか覚えるのがひたすら面倒やわ
    91:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:51:50.67 ID:BXWZIItq0.net
    ちょっと待っててくれや
    92:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:52:08.37 ID:diO+OT63a.net
    アナログなんか
    普通にペンタブとソフトかってデジタルの方がええぞ
    109:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:56:12.90 ID:liFuIAlX0.net
    おとすな🤕

    111:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:56:33.11 ID:BXWZIItq0.net
    すまん部屋汚くて描いてたやつ探してたんや
    とりあえず一枚晒すわ

    117:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:58:00.73 ID:v7ii1UvL0.net
    >>111
    割とええやん
    これすらできんの多いで
    119:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:58:11.95 ID:XuF7GpeV0.net
    >>111
    e-yan
    120:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:58:45.80 ID:liFuIAlX0.net
    >>111
    125:風吹けば名無し@\(^o^)/:2018/08/28(火) 07:59:55.15 ID:XdJdiaoS0.net
    >>111
    ええやんか
    装飾品が特にええな
    引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1535408501
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    32997 : 名無しの絵描きさん - 2018年08月31日 23:18:32 ID: -

    トレスって正直めちゃくちゃ効果薄いと思うんだけど実際どうなんだ?

     

    32998 : 名無しの絵描きさん - 2018年08月31日 23:26:25 ID: -

    模写も色さえ塗ってればものにはなると思う

    でもなぜか輪郭線しか模写しない奴がいるんだよな
    あれはなんなんだろう?
    色とか陰影が見えない人なのかな?

    輪郭線なんてないんだから
    むしろ描かないで絵を描いてほしいよ

     

    33014 : 名無しの絵描きさん - 2018年09月02日 22:51:15 ID: -


    >輪郭線なんてないんだから
    むしろ描かないで絵を描いてほしいよ

    なかなか本質的なことだと思う
    あえて手段を限定すると、工夫も始まるし

     

    33027 : 名無しの絵描きさん - 2018年09月04日 01:29:19 ID: -

    そもそもデッサンだってなんだってちゃんと輪郭を取ってから陰影を描き込むし、まずは輪郭を正確にっていうのは別にステップアップ的には間違ってないでしょ。
    ちゃんと形取れるようになったら、陰影も意識すればいいだけの話。

    基礎がないままで厚塗りみたいに整えるやり方はいろいろ手順すっ飛ばしてるし、輪郭もまともに取れない初心者にはおすすめしない。

     

    33035 : アイ - 2018年09月05日 11:17:06 ID: -

    鉛筆デッサンとかなら輪郭線はないけど
    アニメイラストは輪郭線あるだろ
    むしろその手の絵では輪郭を素早く正確に取る力が大事だぞ

     

    ≪PREVHOMENEXT≫

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