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    プロの夢を諦めきれない1が絵を描くスレ3


    前回 プロの夢を諦めきれない1が絵を描くスレ2

    188:名無しさん@おーぷん:2017/01/08(日)03:07:28 KjC
    あまり進んでませんが進捗です
    明日から引っ越しの準備が始まるのでしばらくの間はデジ絵が描けなさそうです

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  • 234:名無しさん@おーぷん:2017/01/23(月)03:57:55 tiS
    今日の進捗です

    >>188


    236:名無しさん@おーぷん:2017/01/23(月)17:53:12 XRD
    >>234
    これから機構をもりもり描き足す予定だったら申し訳ないけど、気になったので
    背景の建物とか頑張ってるだけに、意味のない単独歯車が残念だと思いました
    嘘でもいいからそれっぽいクランクとか、構造として『動きそうな』機構にした方がいいのでは
    精密に描く必要はないので、工場やエンジン、稼働橋、蒸気機関車の車輪軸など、
    参考画像からそれっぽく動きそうな形を取ることをお勧めします
    クランクや駆動軸、滑車を描き足すだけでも違うと思うので
    外国のスチームパンク関連も参考になるものが多いので、steampunk city 等でググるのもお勧め
    最近の流行りなのか、歯車をシールみたいにベタベタ貼り付けてスチームパンクです!みたいなのが多いですが
    『意味のありそうな機構』を描くだけでもグッと説得力もクオリティが上がると思います
    偉そうに申し訳ありません
    237:名無しさん@おーぷん:2017/01/23(月)19:23:53 tiS
    >>236
    偉そうだなんてとんでもなんです!凄く参考になります!

    機構は調べていませんでした
    蒸気機関が目玉なのに機構もロクに調べていないのはどう考えてもおかしいですよね
    参考画像の指南までして下さってありがとうございます
    もう一度調べてきます
    239:名無しさん@おーぷん:2017/01/25(水)19:12:55 w8B
    進捗です
    今回は「頭上ビームエンジン」と呼ばれる機関を採用しました
    高さが必要な構造なので当時は余り歓迎されていなかったようですが、
    最も収まりの良い形だったのでこれにしました

    242:名無しさん@おーぷん:2017/01/27(金)02:50:57 rCA
    進捗です
    画面左側をどうするべきか悩んでいます

    246:名無しさん@おーぷん:2017/01/28(土)06:55:48 z3m
    早朝あげです

    暫定ですがスチームパンクの絵が完成しました
    問題点、改善点等ありましたら是非ご指摘下さい

    >>234


    247:名無しさん@おーぷん:2017/01/28(土)07:13:49 ton
    >>246
    おつかれちゃんです
    良い雰囲気に仕上がりましたね
    色調と光の使い方がとても良いと思います

    配管や煙突からでてる蒸気や煙がちょっともやっとしすぎてるので
    気体といえども圧力の強い吹き出し箇所では少々輪郭をしっかり
    描きこめばもっと良くなるように思いました
    250:名無しさん@おーぷん:2017/01/28(土)15:24:03 z3m
    >>247
    ありがとうございます
    了解しました、早速修正しようと思います!
    191:名無しさん@おーぷん:2017/01/09(月)23:42:37 RbS
    ネカフェでスチームボーイを3回見てきました
    あの映画は凄い(小並感)
    192:名無しさん@おーぷん:2017/01/11(水)02:37:42 Er9
    落書きです
    まだ机も無いので布団の上で描きました

    せっかくなのでPCが来るまではキャラクターを中心に描こうと思います



    193:名無しさん@おーぷん:2017/01/11(水)10:00:23 f5G
    上手い
    194:名無しさん@おーぷん:2017/01/11(水)15:18:17 Er9
    >>193
    ありがとうございます
    195:名無しさん@おーぷん:2017/01/11(水)15:32:54 Er9
    17日に机とPCを運ぶそうです
    6日後か…待ち遠しいなぁ…
    196:名無しさん@おーぷん:2017/01/11(水)19:18:03 f5G
    6日間はアナログで我慢ですね
    主さんのアナログ絵も好きなので私自身は嬉しいんですけどw
    197:名無しさん@おーぷん:2017/01/11(水)20:59:32 Er9
    >>196
    ありがとう
    こちらこそそう言って貰えて凄く嬉しいです
    自分の文章はもしかしたら淡白かもしれないですが、
    何というか、いつも戴いたレスにほっこりさせて貰っていますw

    この6日間はできるだけ多くの数を熟すことを目標にしようと思います
    198:名無しさん@おーぷん:2017/01/12(木)01:59:30 oKZ
    今日の絵です



    199:名無しさん@おーぷん:2017/01/12(木)09:39:18 Llx
    2枚目躍動感があって良いと思います
    かっこいい
    200:名無しさん@おーぷん:2017/01/12(木)14:49:08 oKZ
    >>199
    ありがとうございます
    立ち絵と少し動きのある絵を描いてみました
    201:名無しさん@おーぷん:2017/01/13(金)00:36:18 dCB
    今日の絵です



    202:名無しさん@おーぷん:2017/01/13(金)01:01:16 dCB
    色気のある手つきが描けるくらいにはなりたいですね~
    203:名無しさん@おーぷん:2017/01/13(金)01:57:31 wZt
    手って難しいですよね
    なかなか上手く描けない
    204:名無しさん@おーぷん:2017/01/13(金)15:12:13 dCB
    >>203
    ですよね
    手が上手い人は絵が上手いと聞いたことがあるので、
    それが大きな壁になることは間違いなさそうですね

    あとどうでも話なのですが、
    他の方のスレを覗いてみたら、色んなところで色気のある手がどうのこうのと書き込まれていてびっくりしましたw
    自分でも知らない間に触発されていたんですねw
    205:名無しさん@おーぷん:2017/01/14(土)01:37:27 4v6
    今日の絵です

    206:名無しさん@おーぷん:2017/01/14(土)02:49:04 dNu
    でかい盾とか武器いいですよね
    かっこいいです
    207:名無しさん@おーぷん:2017/01/14(土)06:14:06 4v6
    >>206
    ありがとうございます
    同じ武器でもでかいとやっぱり違いますよね
    213:名無しさん@おーぷん:2017/01/15(日)03:27:03 I6f
    今日の絵です

    214:名無しさん@おーぷん:2017/01/16(月)01:57:19 xin
    今日の絵です
    描く人数が1日あたり1人か2人ではあまりにも遅筆ですよね
    クオリティを落としてでもスピードを上げた方が練習になるのでしょうか…



    215:名無しさん@おーぷん:2017/01/17(火)22:36:17 RQB
    ようやくPCが来たのに机が入らない…何てことだ…
    216:名無しさん@おーぷん:2017/01/17(火)23:03:17 7ym
    半分に切ろうか・・・
    219:名無しさん@おーぷん:2017/01/18(水)02:39:20 Wev
    床の上でも、ネットが繋がっていなくても、PCは動く
    …でもやりにくい;

    225:名無しさん@おーぷん:2017/01/21(土)08:41:53 gDD
    背景の作業を再開するにあたって歯車の素材が必要になったので、
    illustratorとフォトショのレイヤースタイルで試作してみました
    これだけで一日奪われてしまいました…

    226:名無しさん@おーぷん:2017/01/21(土)13:14:43 WO7
    そのうち3Dモデリングにも手を出しそうな勢いですな
    技術の引き出しが増えるのは良い事だと思います
    228:名無しさん@おーぷん:2017/01/21(土)20:41:22 gDD
    新しい机キター!
    なんと快適なことか

    >>226
    ありがとうございます
    事情があって近々プログラミングも学びはじめる予定なので、
    大分先になると思いますが3Dも齧ってみようかなと企んでいますw
    227:名無しさん@おーぷん:2017/01/21(土)15:59:51 9zE
    普通にバランスとれてて上手いと思うけど
    失礼ながらなんか人が地味というのもわかる気がする。
    もっときゃぴきゃぴしててもいいというか。好みの問題なのかな
    228:名無しさん@おーぷん:2017/01/21(土)20:41:22 gDD
    >>227
    ありがとうございます
    確かに自分はおとなしめというか、物静かな女の子が好きです
    それの影響ですかね…?
    229:名無しさん@おーぷん:2017/01/22(日)00:08:23 Hd7
    >>228
    ただの興味だけどプログラミングの言語は何?
    230:名無しさん@おーぷん:2017/01/22(日)19:50:17 GA8
    >>229
    HTML、Javascript、PHPです
    3Dとは関係ない言語ですが、とっかかりやすくはなるかなと楽観的に考えています
    232:名無しさん@おーぷん:2017/01/22(日)22:04:21 Hd7
    >>230
    お遊び程度しか扱ったことないけど画像系だとProcessingとかやってみたら?
    Processing.jsでjavascriptと組み合わせて使えるらしい
    233:名無しさん@おーぷん:2017/01/22(日)23:28:49 GA8
    >>232
    なるほど…そういう言語もあるんですね
    面白そうですね
    Javascriptを扱えるようになったら手を出してみようかと思います
    231:名無しさん@おーぷん:2017/01/22(日)20:06:07 GA8
    追加の歯車です
    この数なら足りる…と思います

    235:名無しさん@おーぷん:2017/01/23(月)04:05:23 tiS
    調べて描いても質感の表現は相変わらずですね…
    241:名無しさん@おーぷん:2017/01/26(木)04:49:36 DX4
    釣れました

    244:名無しさん@おーぷん:2017/01/27(金)12:05:39 ZUW
    >>241
    ワロタ
    髪の毛万能説
    243:名無しさん@おーぷん:2017/01/27(金)06:16:14 rCA
    落書きです

    244:名無しさん@おーぷん:2017/01/27(金)12:05:39 ZUW
    >>243
    かっこいい
    245:名無しさん@おーぷん:2017/01/27(金)15:48:33 rCA
    >>244
    髪の毛があれば何でもできるのです

    ありがとうございます
    おめかしした甲斐がありました
    251:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)12:42:40 P0H
    他スレで上げたものです









    253:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)13:02:30 C54
    >>251
    どの絵も雰囲気好きだな
    手前側の岩とか草木とかをガッツリ描きこんだら迫力、臨場感
    がマシマシになりそうと思いました
    254:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)13:16:34 P0H
    >>253
    こんなに早くレスして下さってありがとうございます
    確かに近景が弱いですね
    もっとバリバリ描き込んで修正しようと思いますっ
    252:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)12:55:35 P0H
    ガチのコミュ障は本当に笑えないっすねー…
    でも個スレに籠りきりだと改善の余地もないし…
    かといって他の人に気を使わせるのは凄い罪悪感がある…

    (´;ω;`)ウッ…
    255:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)13:19:01 Qzf
    素人意見だけどどの絵もパースがかなり厳しいような気がするなぁ
    圧縮がかかってなくて開いちゃってる感じ
    雰囲気とかはどれもいいと思うけど
    256:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)13:22:40 P0H
    >>255
    パースが緩いということですか?
    257:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)13:31:48 Qzf
    >>256
    緩いというか遠くになっても圧縮がかかってなくて間延びした感じになってるかな
    一番基本的な×を描いてパースを取る方法でチェックしてみるといいかもね
    あとは消失点より上にある建物の屋上が見えてたりするのも気になるかな
    258:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)13:40:29 P0H
    >>257
    あ~、確かに仰る通りです
    作業を進めていく内に消失点を見失っているのかもしれません
    次からはもっと全体を逐一確認しながら作業いていくように努力します
    アドバイスありがとうございます!
    259:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)13:50:43 Qzf
    >>258
    スチームパンクのヤツは初期の段階で異次元になってるから
    描き始めの段階で何かしら手を打ったほうが良いのかもしれないね
    260:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)14:01:55 P0H
    >>259
    そうですね…
    これは一度基礎に立ち返った方が良いかもですね
    こういうところは一番雑にしちゃいけないところですものね
    261:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)21:41:05 P0H
    やっぱり交流しないと治るものも治らないと思いました
    場を凍らせても傲慢に会話を続けます!
    保てメンタル…!;;
    262:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)21:52:01 KL2
    がんばれー!!
    263:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)22:03:11 P0H
    >>262
    ありがとう~
    色々見苦しいかと思いますが頑張ります!
    264:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)22:12:14 C54
    俺からもがんばれー

    ゴールは違うけど頑張ってる人と会話すると
    こっちも元気や勇気がもらえるよ
    こちらこそありがとう
    265:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)22:23:17 P0H
    >>264
    勿体ないお言葉です…!
    今度こそ成功できたらいいなぁ…
    266:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)22:44:03 oZ0
    おおっ…あなただったのですね 別スレで酒場の改築ありがとうございました
    いま背景をちょこちょこ練習していて、こちらのスレを励みにさせていただいてました
    本当にうれしいです ありがとうございます!
    267:名無しさん@おーぷん:2017/02/01(水)23:21:42 P0H
    >>266
    いえいえそんな…!
    でも喜んでいただけて何よりです!
    自分も未熟者なので、お互い頑張りましょうね!
    327:名無しさん@おーぷん:2017/03/11(土)09:36:38 hNp
    制作中の絵です
    木はスダジイ、スギ、マングローブと名前の知らない海外の木を複合させる予定です
    人工物をもっと増やして洞窟探検を連想させる絵にしたいです



    328:名無しさん@おーぷん:2017/03/11(土)09:43:18 dhD
    >>327
    木のトンネルっすな~雰囲気好き
    赤いのはなんだろう?

    個人的な好みですがアイレベルはもっと低い方がいいかな
    あくまで個人の感想です
    329:名無しさん@おーぷん:2017/03/11(土)10:29:58 hNp
    >>328
    ありがとうございます
    赤いのは野営を張る為のテントのつもりで描きました

    アイレベルのアドバイス参考になります
    自分は強く意識しないと俯瞰気味な絵になってしまう気がするので、
    これからは注意して描くようにします
    330:名無しさん@おーぷん:2017/03/11(土)15:10:55 1pA
    この時点でもう風景が出来上がってて凄いな、奥行きある…
    主さんソフト何使われてます?
    塗りが平筆塗りに見えました、このタッチ格好いい
    赤いテントに対してキノコがどちらも大きいかな?
    巨大キノコだったらすみませんー
    331:名無しさん@おーぷん:2017/03/11(土)19:52:58 hNp
    >>330
    ありがとうございます
    自分はフォトショを使ってます
    ブラシは形や設定をその都度変えてるので、実は平筆以外も沢山使ってます

    キノコのご指摘ありがとうございます、確かに大きいですね
    これはこれでファンタジックなので巨大キノコとして扱っていこうと思いますw
    332:名無しさん@おーぷん:2017/03/11(土)20:08:18 hNp
    復習も兼ねて、今回使ったブラシをいくつかまとめてみました

    引用元:http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1479784698
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    26208 : 名無しの絵描きさん - 2017年04月01日 15:31:20 ID: -

    とにかく発展途上やね。
    技術もセンスもまだ甘い。
    プロになれるか否かはタイムリミット次第かな。
    でもこういう所で褒められたりで変に満足すると、俺なら物作りに対するモチベーションを見失いそうや。

     

    26565 : 名無しの絵描きさん - 2017年04月22日 11:58:38 ID: -

    絵はまあ、練習して上手くならなきゃならないのは当然だけど、デザインの勉強したほうがいいね。

     

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