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萌えイラストを描きたい!!

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    吉成曜画集 ラクガキ編

    可愛い幼女っ子を描くために、一生懸命楽しく描いた絵を上げる

    1:名無しさん@おーぷん:2016/07/19(火)21:39:23 2Ab
    練習絵、ぼちぼち上げます。
    心がけてることは、
    模写元の線の描き方を真似することと、
    線がなんのラインをとっているのかを念頭に置いて模写してます。

    ここ数日の模写絵、全部アナログなので見づらかったらごめん















    模写元の絵





    一目見た感想、二度見した感想等、アドバイスまってます。

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  • 2:名無しさん@おーぷん:2016/07/19(火)22:10:57 Zo1
    お絵描き機能で模写ってみたよ!

    4:名無しさん@おーぷん:2016/07/20(水)05:16:02 yrU
    >>2
    特徴とらえられてる、すごい
    3:名無しさん@おーぷん:2016/07/19(火)23:28:33 JFo
    色々気になる点はあるけど
    とりあえず鼻が目と同じぐらい高い位置にあるのが一番気になった。
    4:名無しさん@おーぷん:2016/07/20(水)05:16:02 yrU
    >>3
    鼻筋みたいなのいれちゃったせいかな
    次から注意します
    5:名無しさん@おーぷん:2016/07/20(水)19:26:12 yrU




    一枚目の背景で描きたかったのは、石道と、並んでいる屋台です。
    二枚目は、丘に生えている木と、丘から見下げた高層ビル群です。

    二枚目の絵の模写元です

    6:名無しさん@おーぷん:2016/07/20(水)19:32:56 8Nc
    >>5
    屋台ちゃんと描こうぜ
    7:名無しさん@おーぷん:2016/07/20(水)19:35:42 yrU
    >>6
    すまぬ
    描いてる途中で、どうやったら立体感とか奥行きが出るのか分からなくなってきて
    結局適当に描いてしまった。
    次からはできなくても最後まで描いてみます。
    11:名無しさん@おーぷん:2016/07/20(水)23:36:31 qmx
    >>2で模写った者ですが、>>5の絵を見てて少し気になったことが。

    メモのように「頭○m,体○m,背○m」とあるのはもしかして
    「頭○分、体○分、背景○分」という意味ですか?それぞれ何分掛かったかと?

    違ってたらゴメンなさい
    12:名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)00:07:32 8dn
    >>11
    それぞれ、描くのにかかった時間も分かるように絵にメモしています。


    まだまだ背景といっていいものかはわかりませんが、背景にも力をいれて描きました



    模写元の絵に背景はないのですが、ただ人物を描くだけではどこに立っているのか、
    どういうシチュエーションなのか分からないので独断で背景も描いています。
    13:名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)01:08:02 ErG
    >>12
    ほうほう!後々の目安になるし名案ですね。
    もしかしたら、「頭/体/背景」よりも「人/服/背景」でカウントしたらもっとイイかもしれないですね。
    今度自分でも試してみます(ワンドロ時のペース配分が滅茶苦茶なので汗

    背景ちゃんと描くの見習いたいです!
    15:名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)06:15:24 8dn
    >>13
    人/服/背景でカウントもいいですね、
    ただ、服の下にあるであろう体のライン等が、
    まだ捉えきれてなく、服と体は一体で描いてしまっているので、
    どこにどの部位があるのか、見極める力をつけます。
    14:名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)04:16:21 vwd
    背景に挑戦するならアイレベルを意識しておくと後々楽になるよ
    最初はちょっとだけでもいいから模写の元のアイレベルがどこにあるか考えてみよう。
    パースを学ぶ前にまず必要な技術だから。
    15:名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)06:15:24 8dn
    >>14
    模写するときアイレベルは意識してませんでした
    人物だけでなく背景も描けるようになりたいので、
    次からアイレベルも考えながら描きます。
    16:名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)11:09:56 SiR
    背景ありのイラストは、しっかり全体をイメージすることが重要なんだわ
    鉛筆とかで薄く形(シルエット)だけでもいいから最初に全体を描き込んで見るってのをおすすめする
    その形(シルエット)も多角形とかの図形の方が、ごちゃごちゃしなくて済むかな
    アイレベルを意識して奥行き付けるのにもいいかと…
    17:名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)20:57:21 8dn


    顔と体のバランスがあってない・・・
    自分で調べた限りのアイレベルを実践してみたのと
    背景を描く前に軽く全体像をとりました
    18:名無しさん@おーぷん:2016/07/22(金)20:16:46 Z08


    手の形に注視して描きました。
    次は、顔の絶妙な傾き具合も再現するために、
    目の位置をずらして描きます。

    模写元



    背景の模写元

    19:名無しさん@おーぷん:2016/07/23(土)01:22:37 cGM
    裸の練習も大事だよねー
    23:名無しさん@おーぷん:2016/07/24(日)06:45:21 7yu
    >>22
    描きなれてないからでしょうか、
    模写元の体のバランスを崩さない様にしていきます。
    32:名無しさん@おーぷん:2016/07/28(木)01:46:01 dT0
    こんばんは!いつも見てます。
    失礼ながら、1さんの模写元からお好みの幼女頭身を推測してバランスだけいじってみました。部分的に拡大コピーして繋げてます。

    自分の頭の中の理想を忠実に出力するのって難しいですし、1さんの1番カワイイと思えるバランスを追究してくださいね~

    33:名無しさん@おーぷん:2016/07/28(木)02:32:07 4Id
    >>32
    バランスいじってくださりありがとうございます!励みになります。

    バランス大事ですよねー
    そのところも考えながら丁寧に描いていきます。
    34:名無しさん@おーぷん:2016/07/28(木)04:44:57 4Id
    模写しつつ塗りの練習、

    顔だけですが



    模写元



    鼻の立体感は出せました。
    髪の描きこみもまだまだこれからの課題です。
    35:名無しさん@おーぷん:2016/07/28(木)04:45:54 4Id
    模写元はMkuchimaさんです
    47:名無しさん@おーぷん:2016/08/02(火)19:41:57 iKe
    ポーズ・服は設定資料集を参考に、
    下絵



    ラフ



    右肩側に服がよれている感じを出したかったのですが、
    出ているでしょうか。
    48:名無しさん@おーぷん:2016/08/02(火)20:51:58 rnN
    こんばんはー!頑張ってますね!

    ここ何作かの太まゆヘアピンちゃん、何のキャラか分からないけどカワイイですね~
    >>47の参考資料が無いのでイメージと違うかもですが、「ラフ」と「下絵」を参考に自分なりに描いてみました。
    アオリとかフカンとか全く分からないので、描きやすい姿勢にしてしまいました。

    ①ザックリとした関節や目鼻の位置を決める…ちょっとウエスト細すぎたので、幼女っぽくするために②で少し調整
    ②体のライン、表情などの方針を決める…「あとで服着せるからイイや」ではなく、胸やヘソ、お股の位置も書き込んでおく
    ③服を着せてみる…レイヤー分けしてあれば、いくらでも着せ替え放題!デジタル万歳!

    ②と③のあたりで徹底的に微調整して「もうこれ以上可愛くならない!」って納得するまで弄ったら
    それを基にして線画に入る感じですね~

    なかなかそこまで気力が続かない自分w

    >>1さんは、顔を可愛く描くことに凄く情熱を傾けてるな~と感じるので、その情熱を全体に行き渡らせることが出来たら、もっと素敵な幼女に近付けると思います!
    楽しくがんばりましょー( ´ ▽ ` )ノ


    49:名無しさん@おーぷん:2016/08/02(火)22:32:26 iKe
    >>48
    細かいところまでありがとうございます。

    太まゆヘアピンちゃんかわいいですよね、大好きです!
    関節の位置を始めの段階で描いておくのはいいですねー
    服だけでなく下の体も意識できるように練習していきます。

    顔を見て、可愛い!だけでなく、手や足だけを見て可愛い!、と
    思われるような幼女っ子を目指します!

    これからも自分のペースで、楽しく練習していきます。
    63:名無しさん@おーぷん:2016/08/06(土)22:17:41 NkM
    表情模写練習



    途中から、顔の輪郭などの線はちびちび引くのではなく、
    一気にズバっと引くようにしてみました。
    64:名無しさん@おーぷん:2016/08/07(日)19:13:57 o4G
    表情練習(模写)





    表情練習(オリジナル)





    表情の練習は、腕や足の練習より楽しいのでついつい長くやってしまう・・・
    最終的にはしっかり体全体も描けるようになりたいので、
    幼女フィギュアの模写等と平行してやっていきます。
    流石に、上達速度がやばい方のように一日で正確に二十体も描ける精神力はないので、
    他の物と平行しながらやります。模写することを目的にするのではなく、
    体の各部位の比率を覚えることを第一に模写します。
    65:名無しさん@おーぷん:2016/08/08(月)09:36:05 I3X
    顔と言うより頭として練習したほうがいいんじゃないかな
    アタリをとって目や鼻描いて輪郭とって…って感じで。
    あとこの時髪が生えてないツルッパゲを描いてそこから髪を生やす方法が一般的だね
    十字線も慣れない内は目の高さを左右揃えるために横線2本引いたりとか
    もうほんとここらへんは人それぞれすぎて一概にこれとは言えないから「顔の描き方」とかで検索してメイキング動画なりまとめサイトなり見て色んな方法を試してみるのが上達への一歩になると思う
    あと、そういうバランスだとかを学ぶために好きな絵師の絵をトレスするのもおすすめする
    顔だけでも上手く描けるとモチベーションあがって次の練習の糧にもなるからね

    主さんの努力精神はすごいと思っていつも見てますん、応援しております!

    67:名無しさん@おーぷん:2016/08/08(月)15:27:43 8nK
    ??「それでこのテイ↓タ→ラァ↑クですか?
      努力の量と結果は比例しません!」

    アニメの中でさえ結果を求められているんやな…悲劇なんやな
    線の綺麗さは二の次三の次でもいいから体全体が入った模写をしよう
    あと横顔さんぷる

    68:名無しさん@おーぷん:2016/08/08(月)17:33:50 k4U
    >>65
    参考画像ありがとうございます!
    顔の描き方だけでも、たくさんありますよね。
    溺れない様に、まずは、自分の手に負える範囲でしっくりくる描き方を探そうと思います。
    これからもよろしくお願いします。
    69:名無しさん@おーぷん:2016/08/08(月)21:56:11 k4U
    今日から水着フィギュア模写始めました。







    体の各部位の比率を最優先で描きました。
    70:名無しさん@おーぷん:2016/08/09(火)05:57:47 NLk
    いい感じだねー
    5頭身?
    72:名無しさん@おーぷん:2016/08/09(火)17:37:52 l6F
    >>70
    ありがとうございます!
    模写元が何頭身でも5~6頭身くらいに自分で置き換えて描いてます。
    71:名無しさん@おーぷん:2016/08/09(火)07:05:57 iXt
    誤魔化して描くのやめようぜ
    76:名無しさん@おーぷん:2016/08/11(木)21:31:12 2iV
    オリジナルです。
    ラフ



    線画



    下塗り



    完成



    課題は多々ありますが、中でも特に、
    髪の流れをまとめすぎないことともっとろりろりしく描くことは、
    次オリジナルを描くときに直せるよう練習していきます。
    77:名無しさん@おーぷん:2016/08/12(金)13:11:40 M0h
    なんか集中線がじわるw
    106:名無しさん@おーぷん:2016/09/01(木)22:45:50 Pib
    本日フィギュアを取ってきたので
    体型の練習方法は、フィギュアを前、後、横から目線を合わせて見て
    それを決めた時間以内になるべくはやく体型を描いた後、
    各方面を制限時間を設けずにしっかり描く
    という方法で練習していきます
    一回目



    二回目



    三回目

    107:名無しさん@おーぷん:2016/09/03(土)00:01:20 sUe
    今日は前に一度模写した関谷あさみさんの絵をもう一度模写してみました





    好きな絵を模写するのも楽しいので、模写もまたやり始めます
    108:名無しさん@おーぷん:2016/09/03(土)09:03:18 Ytw
    >>107
    以前よりも上達してんじゃん
    そのくらいの模写ができればこれから自分の絵にも技術を取り込めると思うよ
    109:名無しさん@おーぷん:2016/09/03(土)12:51:46 sUe
    >>108
    ありがとうございます!素直に嬉しいです
    他の方の技術を盗んで自分の絵に取り込めるようがんばります!

    関谷あさみさんの絵の模写です
    今回の絵でいえば、鼻に軽く影をつけると顔の立体感がつかみやすかったので
    オリジナルを描くときに実践してます

    110:名無しさん@おーぷん:2016/09/03(土)13:01:02 6cB
    >>109
    7月の絵と比べるとかなりバランスがとれてていい感じですね。
    反転しても特におかしいところもないし素直に上手いと思います。
    111:名無しさん@おーぷん:2016/09/03(土)13:08:20 sUe
    >>110
    早い反応ありがとうございます!
    反転してもバランスが崩れていないかというところは
    これからも気をつけて描いていきます

    すみません大事なランドセルを描き忘れていました

    112:名無しさん@おーぷん:2016/09/04(日)11:14:54 NjU
    今回も関谷あさみさんの絵の模写です
    関谷さんの描く女の子をオマージュしつつ
    自分の描く女の子にもその可愛さが取り込めるようになりたいです

    113:名無しさん@おーぷん:2016/09/04(日)17:32:47 NjU
    関谷あさみさんの絵の模写です
    しましまを使うと立体感が出しやすいですね

    114:名無しさん@おーぷん:2016/09/04(日)19:15:19 NjU
    同じ画像で代り映え無いかもしれませんが・・・・
    左目と右肩に違和感を覚えたので少し修正しました
    描き終わった後何度も見直しをしているのですが時間を置いてみたり
    見る媒体を変えたりすると気づきが増えてきます

    115:名無しさん@おーぷん:2016/09/04(日)19:47:22 m0Q
    模写やトレスをした後さらに+aで比率やパーツの形を描き込んでみたり、背骨や手足の骨を線で引いてみたり・・・ってのをしてみるといいんじゃないかな
    骨や関節の動きなんかはアタリのもとになったりするからね
    正確な描写を目指すなら写真なんかでしてみるのもおすすめ

    118:名無しさん@おーぷん:2016/09/05(月)06:03:17 mNt
    >>117
    いえ、ご丁寧にありがとうございます
    早速自分なりに実践してみました!
    ラフの段階である程度服の下も形をとっているのですが
    完成させた後にもう一度体のラインを描きこんでみると大分変わりますね
    今回でいえばくびれから股関節に掛けてが太かったです
    人体理解にも役立つので次回からも行っていきます

    125:名無しさん@おーぷん:2016/09/11(日)22:34:38 69n
    引き出しを増やしたいので模写です
    模写元は関谷あさみさんの絵です

    134:名無しさん@おーぷん:2016/09/25(日)18:24:32 OMO
    今描いているオリキャラの途中経過です
    色々な方の立体感のある絵を真似して描いてみたのですが顔の立体感はでているでしょうか
    質感と立体感のある絵を描きたいのですが
    それなら尚更絵の基礎力(デッサン力)が大事だと目にしました
    とりあえず今描いている絵ともう一枚平行して描いている絵を仕上げたら
    絵の練習方法をしっかり考えてみます

    135:名無しさん@おーぷん:2016/09/25(日)19:10:16 4qd
    >>134
    まだでてないですね
    あと顔の下地作るならもっと大きめのサイズのブラシでぼかさないと
    むらが出ます
    それから下地と影は別
    影は気に入ったシブの絵真似するといいですよ
    ただ真似するにしても影つける方向は気をつけるように
    136:名無しさん@おーぷん:2016/09/25(日)20:35:17 OMO
    >>135
    下地のブラシサイズを大きくして下地からもう一度塗りなおしてみます!
    影のことはまったく考えてませんでした・・・
    まだまだ影について把握しきれていませんが好きな絵師さん方を真似してみます
    137:名無しさん@おーぷん:2016/09/26(月)19:16:53 P4e
    角度も変えて塗り直しました



    目の窪みや鼻の立体感にこだわったつもりです
    138:名無しさん@おーぷん:2016/09/26(月)19:43:33 GzL
    右目の高さ怪しいな
    139:名無しさん@おーぷん:2016/09/26(月)23:34:05 P4e
    >>138
    キャラから見て右目という理解であっていますでしょうか・・・?
    右目と他の部位も少し手直ししました

    140:名無しさん@おーぷん:2016/10/09(日)00:17:06 JsK
    いいね
    色のチョイスも好き
    141:名無しさん@おーぷん:2016/10/10(月)18:47:42 JTp
    >>140
    褒めていただきありがとうございます!
    これからも原色は使わない様に気を付けます


    きかんがあいたけれど、私はげんきです。



    前回まで描いていたものに手直しを加えました
    よくない行為だとは思いますが顔を先に完成させてしまったので顔以外は大ラフの段階です
    142:名無しさん@おーぷん:2016/11/06(日)21:37:03 eYf
    色々試行錯誤していたら顔を描いた後、筆が進まなくなってしまったので
    息抜きに模写をしました
    模写元はアイドルマスターミリオンライブよりおっきなパター 中谷育ちゃんです




    関谷あさみさんの千と万という漫画に感化され、自分も可愛い女の子を描きたいと思い絵を描いていたのですが、
    絵に対する知識を集めているうちに立体感や質感のある描き方、具体的にはオギモトズキンさんや日之下あかめさん、lackさん、PiNeさんのような
    可愛らしくも、立体感や質感のある描き方に憧れてしまい
    実力不十分ながら、自分もそういった絵を描きたいと思うようになっていました
    いまでも、関谷あさみさんの描く女の子の魅力をリスペクトしたいという気持ちは変わっていませんが
    そこに先ほど上げたイラストレーターの方々の持っている魅力を加えて自分なりに描きたいと考えています
    絵の練習に絶対は無いのでどういった練習をすればそこに近づけるのかはまだ分かりませんが、
    まずは見よう見まねから始めてみます
    143:名無しさん@おーぷん:2016/12/08(木)06:13:44 2Ua
    主さんの試行錯誤を繰り返していく向上心が大好きです!
    見守るよーーー!
    たまには息抜き絵でいいからオリ絵も見たいなあ
    144:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)00:52:20 RBe
    ありがとうございます!
    私自身、自分の絵を誰かに見てもらえるということはとても嬉しいので
    これからも気にかけてくださるとありがたいです

    最近は一緒に絵を描く友人もでき、互いに切磋琢磨しあっております
    といっても友人は昔から絵を描いていて、私より描くスピードも基礎力も遥かにあるので学ばせて貰っています
    今週から、週替わりで交互にお題を出し合ってそれを一週間以内で描くという練習法も始めました



    最初のお題はメイドさんということで、この絵を描きました
    仕上げにハードライトや覆い焼きなどもつかってみましたが、最初のラフより
    大幅に構図を変更してしまったため、あまりまとまっていないように自分でも感じます
    背景も描こうと思ったのですが今まで人物中心に模写してきたこともあり、自分の中にまったく描き方のイメージが沸いてこず、
    結果的に背景も含め、まとまりのない結果になってしましました
    これからは背景+人物の模写にも挑戦してみます
    引用元:http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1468931963
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    小学生が模写をがんばるスレ

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    05/26 10:00■ 名無しの絵描きさん
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