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    アニメーターが教えるキャラ描画の基本法則

    絵が上手くなると聞いて思い出し模写をはじめて2ヶ月

    1:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:07:06 2m6
    どのくらいの精度まで暗記すればいいんだよ・・・
    まったく上手くならんわ。

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  • 2:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:08:58 IDm
    右の絵上手くなってるじゃん
    3:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:09:35 vc1
    一般人レベルから見たら上手いと思うが
    4:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:10:22 J4y
    まず、二次元の絵を暗記しても絵は上手くならない

    なぜなら、基本的に絵は三次元の立体を二次元に落とし込む行為であって、
    最初から二次元に落とし込まれているものを暗記しても、立体の暗記には繋がらないのです
    5:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:10:39 dz7
    上手と思うけど

    当たりを取らずにかいてるの?これ
    7:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:11:59 2m6
    写真とか実物を思い出し模写すればいいんかいな・・・
    8:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:14:19 J4y
    >>1
    パッとみただけで、腕の形がおかしいです。上腕骨が屈折しています

    手の指などの形もおかしいですが、何より持っているペットボトルの形状が異様に細いです
    肩にかけているバッグの持ち手のヒモが、三次元ではありえない形になっています
    9:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:15:58 jsI
    右が1ヶ月に書いたやつ?
    10:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:16:52 IDm
    途中でおかしいことに気づくだろうけど直さないのがダメ
    どうしてこれでいいと思って描き続けるのか理解できない
    12:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:17:18 2m6
    元絵を思い出しながら、
    そういう自分の絵のおかしいところを考えて描いていけばいいの?
    13:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:18:08 IDm
    >>12
    思い出すじゃなくて模写は見て比べながら描く
    14:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:19:33 2m6
    >>13
    思い出し模写なのに見ていいの?
    15:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:44:37 IDm
    >>14
    そもそも模写になってないじゃん
    16:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)15:46:19 X7e
    普通ポーズ集とかじゃねーの?
    18:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:00:51 2m6
    なにも見ずにオリジナルでかけない
    19:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:05:18 8DZ
    思い出し模写ってあまり意味を感じないな
    人体バランスとか考える方がいいよ
    20:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:14:50 2m6
    模写は模写しか上手くならない・・・
    なにも見ずにオリジナルで描けるようになりたいなら、
    なにも見ずにオリジナルで描かないとだめってことかな。

    げろろろろ
    21:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:20:52 IDm
    何も見ずに描く中でも目指す形ってのがあるじゃん
    明らかにおかしいのに途中で直さないのが問題
    これは線の上手い下手は関係ない
    23:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:25:58 2m6
    >>21
    もう一回なにも見ずに>>1を描く。
    ちょっと待っててくれ
    22:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:22:08 X1a
    思い出し模写ってあくまで右脳刺激とかそういうのじゃないの?
    >>1がやってることは強くなりたいっていうのにひたすらスクワット練習しまくるとか、そんなレベルじゃないのか
    24:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:32:14 Jlk


    俺も描いてみたがあまり似てない
    25:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:34:37 v4R
    模写は隅から隅までコピーしなくても良いと思うけどな 髪の流れを勉強したいから腰から上だけでいいやみたいな
    26:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:35:53 XrE
    思い出し模写ってその覚えた絵しか描けなそう
    27:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:36:49 vH2
    でも映像を頭の中で0から構成するっていうのは必要なステップだと思う
    29:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:51:20 vH2
    絵ってどこから描きはじめるのがいいのか良く分からん
    30:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)16:53:35 kzb
    左が初めてで右が現在か
    すごいな
    31:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:00:10 v4R
    >>1
    元絵も肩の位置とスカートの広がり方辺りに謎なところがあるな
    32:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:03:40 2m6
    もっかい何も見ずに描いた。2回目だから意味あるかわからんけど。



    人体の比率とか考えて描いてみたつもりなんだけど・・・
    34:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:08:43 8Jd
    >>32
    指がちょっと綺麗に描けたんじゃないか?
    ちょっと進歩したじゃねぇか
    37:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:13:22 2m6
    >>34
    やったぜ
    33:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:08:16 2m6
    思い出し模写意味がないって意見がちらほらでてるじゃねーか・・・
    35:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:09:19 v4R
    オリジナルを見ないと何とも言えない
    37:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:13:22 2m6
    >>35
    >>1の右だ・・・
    36:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:10:10 vH2
    線に迷いがないな
    あと耳がおかしい
    37:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:13:22 2m6
    >>36
    おかしいのか・・・
    見ないで描くと手癖というかどうしても自分の描き方になっちまう。
    38:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:15:08 v4R
    >>37
    自作って意味のオリジナル
    40:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:18:02 2m6
    >>38
    くっそひどいからな。ちょっと待ってて。
    43:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:20:08 8Jd
    >>40
    機体
    39:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:16:00 OCQ
    ポーズだけ参考にしてオリジナル描いたほうがいいと思う
    44:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:21:06 jaI
    好きな漫画を、真似たい漫画家のコミックスを用意する

    時間かけて丁寧に1ページずつ模写し続ける
    見て書くのも上手くできないうちはトレース台とかを使って書く

    コミックス一巻まるまる模写が終われば、新しいコミックスに手を出す
    ずっとやってれば、色んな角度やポーズの絵が描けるようなになり、陰やシワも自然とどういう時はどこに入るから分かるようになる

    ちなみに惰性で数重ねるように淡々と意識せず描いてると成長しにくい
    一つ一つ時間かけて意識して描く
    あとコンスタントに同じレベルの絵が描けるようにパースやアタリも使いながら描くといい
    45:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:21:47 KUj
    まずパースや人体の構造が完璧に身についていなければ
    記憶模写は無意味じゃね
    47:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:27:11 v4R
    線がきれいだから構図に時間かけてサラッと描けばオリジナルはいい感じになると思うけどな
    48:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)17:30:34 Vwm
    線きれいだな
    49:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)18:04:18 2m6
    もうやだ。

    50:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)18:09:17 Vwm
    上手い
    53:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)18:18:52 v4R
    全体で見たら良い感じだと思う
    細かい事言えば
    左手が少し短い
    左手の形がイメージに寄りすぎ(手首辺り)
    服のシワが不自然(画面左側)
    右脚の線が真っすぐすぎる印象(好みの問題)

    あんまり模写に拘らずにこのまま描いていけばもっと上手くなるんじゃないかな
    54:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)18:24:48 2m6
    もっと考えて描かないとだめですね・・・
    55:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)18:26:40 Vwm
    アナログでここまでかけるならええんじゃね?
    57:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)18:31:45 v4R
    もっと上手くなりたいんだろうけどそんなに落ち込む様なレベルでもないから自信持って良いと思うけどね
    58:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)18:41:36 8Jd
    ワイと同じぐらいの画力やな
    61:名無しさん@おーぷん:2016/11/20(日)18:45:14 in7
    正面から撮ってくれ

    引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1479622026
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    23932 : 名無しの絵描きさん - 2016年11月26日 19:53:12 ID: -

    >>45
    これが大きいな。
    パースまでとは言わんが、模写やる上でも人体の基礎知識はあったほうが上達はするから、並行でいろんな講座も真似るのが良い。

    あとオリジナルはインプットがないとなかなか変化させられないから、模写かデッサンは必須。
    というか、数枚描いてオリ絵に反映させられる人ばかりではないからね。
    変化がないなら、変化が感じられるまで枚数重ねて描くしかない。

     

    23933 : 名無しの絵描きさん - 2016年11月26日 20:23:35 ID: -

    練習法の意味を理解せずに言われたからやるじゃ練習の効果が薄くなるよ

     

    23937 : 名無しの絵描きさん - 2016年11月26日 23:04:57 ID: -

    あれこれ手を出すより
    今の方法でひたすらやったほうが早く効果がでる
    描くための持久力をつけるほうが大事

     

    23942 : 名無しの絵描きさん - 2016年11月27日 04:46:23 ID: -

    人間の全身描くのを毎日やるほうが効果的
    続けてある日ぐっと描けるようになってる

     

    23946 : 名無しの絵描きさん - 2016年11月27日 17:12:13 ID: -

    普通にうまくじゃねーかオリジナルも

     

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