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萌えイラストを描きたい!!

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    動きのある絵がまったく描けない…

    1:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:34:24 RFl
    なんか固い絵になってしまうんだよなぁ
    どうしてなんじゃ



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  • 2:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:35:50 3oY
    背筋がピシッとしすぎてると見た!
    3:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:36:22 RFl
    >>2 
    なるほど丸みが足らないのか
    4:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:36:51 s1k
    舞空術描くのうまいじゃん
    6:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:37:24 RFl
    >>4 
    くそw 
    椅子もちゃんと描くべきだったね
    5:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:37:14 j92
    服のシワが少ない
    7:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:37:59 RFl
    >>5 
    あー確かに 
    服のシワ苦手だから自然に避けてた…
    8:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:43:23 RFl
     

    だらーんと寄りかかってる感じで描きたかったんだけど難しすぎない
    9:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:46:12 lox
    はい、動きでたよ 

    13:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:52:51 RFl
    >>9 
    すごい…動き
    10:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:46:15 IDv
    動きが欲しけりゃ 
    もっとカメラを寄せて画面外にはみ出すくらいトリミングするんだ 
    そしてぐわっとパースをかけるんだ
    11:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:47:23 Bwd
    遠近法定期
    14:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:53:36 RFl
    >>10 
    >>11 
    問題はパースや遠近法かあ
    18:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:55:49 IDv
    >>14 
    あと構図ね 
    カメラの高さをもっと低く広角でズームアップで見切れるくらい画面いっぱいに収める
    12:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:47:55 xVv
    動きの途中をきり出したまえよ 
    座ってる絵で動きも何もなかろうもん
    16:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:54:51 cSI
    漫画やアニメの様な絵を描くにはいくつかコツがあって 
    例えば、手の平を画面の三分の一ぐらいに描いて 
    その後ろから覗き込む人物(視線は画面に向ける)を描いてミソ、 
    遠近法でリアル感がupするぞ。
    23:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:58:00 RFl
    >>16 
    ごめんどんな絵かよく分からないやw
    17:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:55:37 3G8
    止まってるとこ描いてて動きが出るわけなかろう
    19:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:56:14 RFl
     

     

    こういうのパースが効いている絵だと思うけど 
    こういうのってどうやって練習するの?
    20:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:57:16 xVv
    >>19 
    箱を描け
    26:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:59:45 IDv
    >>19 
    どうしても感覚がつかめなきゃ 
    可動フィギュアかデッサン人形を 
    実際にスマホとかで撮影してみるといい
    27:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:03:01 IDv
    >>19の1枚目の絵だって手間にぐいと突き出した右足が 
    左足の4倍くらい大きく描かれているでしょ 
    つまりカメラ位置からの距離が4倍離れているってことなんだよ 
    これが遠近法ってやつだ
    21:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:57:25 IDv
    >>19 
    どうもこうも 
    近くのものは大きく見えて 
    遠くのものは小さく見える 
    それが遠近感だろ
    24:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:58:34 RFl
    >>21 
    で、ですよね
    61:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:35:08 IDv
    箱を描け、っていうのも頼りすぎちゃダメだよ 
    箱の方法じゃ>>19の構図は書けないよ
    63:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:40:45 xVv
    >>61 
    そういう時は複数の箱を想定する 

    66:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:47:26 IDv
    >>63 
    言いたいことはわかるんだけど 
    そうなると「細かい複数の箱にパースをかける感覚がわかんない」ってことになって結局行き詰まることになるんだよねえ… 
    まずは、物の見かけの大きさがカメラから物体への距離に反比例する、 
    という法則を感覚で掴んでからのほうがいいと思うんだな 
    このへん微妙だから 
    とっつきやすいほうでもいいかもしれない
    25:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)21:58:46 RFl
    遠近法意識して描いてみる
    28:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:07:17 RFl
    やばい 
    まったく描けない
    29:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:08:18 sdP
    靴が顔より大きい訳無いだろwwwって頭の中で常識になってるから 
    普通の絵を描いてしまうんだと思う 
    常識を捨てろ、何より奥行きを学べ
    32:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:10:07 RFl
    >>29 
    思い切りが必要だよね…
    37:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:14:46 IDv
    >>32 
    まったくパースのかからない絵になっちゃうのは 
    「右足と左足って同じ大きさだよね」という知識認識が頭の中で処理されてるからなんだよ 
    そういう認識をパスするために 
    カメラで実物を撮影してパースのかかった構図のスケッチをしてみるのさ 
    自分がモデルになってもイイぞ
    39:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:19:38 RFl
    >>37 
    パースのかかった写真とるのも難しいんだよねえ 
    鏡とかで全身とか見てるんだけど、写真のほうがいいのかな?
    46:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:27:00 IDv
    >>39 
    鏡で全身を見ると鏡を挟んで被写体から4mくらい離れちゃうからパースがかかった感じが掴めないはず 
    何より脳が勝手に「足は頭よりも小さいはず」という常識で画像処理しちゃうから 
    直接見て描いても錯覚のせいでなかなかパースの感覚が理解できないと思う 
    カメラに頼るといいよ
    50:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:28:33 RFl
    >>46 
    そうしたんだけど一人でカメラで全身撮るの不可能に近い気がw
    62:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:40:34 IDv
    >>50 
    安いデッサン人形か可動フィギュアを買って 
    カメラで撮るかねえ
    71:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:55:42 RFl
    >>62 
    人形買って写真撮ったほうが絶対いいね
    73:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:59:23 IDv
    >>71 
    人形を直接見て描くよりも、人形にポーズをとらせて 
    それを目一杯近距離からカメラで撮るのがオススメかな 
    普段は錯覚でわからない「なるほどこんな風に見えるんだ!」という発見があると思う
    30:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:08:45 cSI
    んじゃさ、スマホを地面に付けて見上げる感じで撮影してみ 
    モデルは縦の線が変わらないからパック牛乳とかいいかも。
    33:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:10:38 RFl
    >>30 
    よし、これで描いてみる
    36:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:14:19 RFl
    >>30 
    の方法って下から見上げる感じの人を描けばいいんだよね?
    40:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:20:51 cSI
    >>36 
    縦の線と、横の線を意識してパースをイヤミに見せない方法の基本だよ
    31:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:09:04 IDv
     

    あとはこういう風に 
    ちょっと見切れるくらいカメラの視野角いっぱい使うと 
    もっと動きあるように見えるっしょ
    34:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:11:05 RFl
    >>31 
    すご?! 
    本当だ迫力が増した…
    38:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:18:22 RFl
     

    うん、だめだわ
    40:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:20:51 cSI
    >>38 
    頭を少々小さくしてみ
    44:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:25:56 RFl
    >>40 
    ごめん新しいの描くために消しちゃった… 
    ちゃんと残しときます
    41:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:22:16 IDv
    >>38 
    そうそう、そういうアタリ人間を描く段階で 
    動きのあるカメラの位置や構図を検討する 
    自分がモデルになってカメラでいろんな角度からタイマー自撮りしてみればいい 
    できるだけ画面ギリギリいっぱいの近い距離から撮るんだぞ
    47:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:27:05 RFl
    >>41 
    ありがとう 
    また新しい練習方法が増えた!
    42:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:22:57 fxq
    今テレ東で浦沢直樹の事やってるから見たら?
    48:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:27:38 RFl
    >>42 
    テレビ部屋にないんだ…わざわざありがとう
    43:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:24:32 RFl
     

    鏡動かして描いてみたけど、微妙 

    写真は自撮りになるから難しいんだよね…
    45:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:26:49 tqE
    49:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:28:18 61T
    52:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:29:53 RFl
    >>49 
    たまにそのサイト見ながら練習もする 
    てか、カメラワーク動かせるの知らなかった…w
    53:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:30:07 IDv
    >>49 
    ポーマニは駄目だよ 
    それ全部遠い距離からの望遠レンズ撮影だから 
    ますます固い感じの絵しか描けなくなるよ
    68:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:52:26 RFl
     

    ごめん試行錯誤しててレスしてなかった 
    斧振り上げてる感じで描きたいんだけどなあ…
    69:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)22:53:13 IDv
    >>68 
    イケてるやん
    74:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:01:06 s1k
    >>68 
    盆踊りにしか見えない
    76:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:09:16 IDv
    約40cm離れた高めの位置から望遠気味に 

     

    約15cm離れた低めの位置から広角気味に 

     

    同じポーズでもどっちがダイナミズムあるかな~ 
    みたいな、ね
    78:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:17:23 RFl
    >>76 
    すごいなあ 
    距離が変わるだけで結構変わるんだね 
    カメラの位置って本当に大事だと思った
    77:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:16:25 RFl
     

    うあああああ
    79:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:18:46 IRP
    >>77 
    腕に違和感?
    82:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:23:10 IDv
    >>77 
    このカメラ位置だと足に踏まれる位置だよね 
    右手の拳は左手の拳よりもぐっと近くにあるはず 
    でもこの絵では同じ大きさになってしまっている 
    なぜか? 
    それは描いた人の頭の中に「右手と左手は同じ大きさのはず」という固定概念がこびりついているからなんだ 
    だからついつい同じ大きさに描こうとする 
    そういう固定概念を覆すために 
    カメラの力を借りたりするんだよ 

    右手の拳はこの絵の1.5倍から2.0倍くらいの大きさに描いていいはず 
    右足ももっとドンとデカく描いていい
    87:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:37:43 RFl
    >>82 
    これでもまだ小さいだろうか… 

    88:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:39:35 IDv
    >>87 
    イイヨイイヨ 
    左手は右手の1/2くらいの太さ大きさで描いてみてよ
    80:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:22:42 Ist
    GIFにしよう(名案)
    85:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:28:27 RFl
    >>80 
    いい方法だとは思うけど、さすがに鬼畜すぎません?
    81:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:22:46 nKR
    86:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:29:33 RFl
    >>81見ると自分の絵のしょぼさが目立って悲しい 
    下からの煽りかっこよくていいね
    83:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:25:01 cSI
    線は消さずに別の紙をその上にのせて何枚も描くといいよ 
    最初に比べたら良くなってるハズ。
    84:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:27:30 RFl
     

    修正してみた 
    劣化してたり?
    89:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:42:24 nKR
    91:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:47:06 RFl
    >>89 
    クオリティ高すぎて怖いw 
    この短時間で描き上げるなんて…
    92:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:48:50 LeA
    全く同じ悩みをかかえる同士発見 
    まぁ俺は1より全然ヘタクソなんだが……
    95:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:58:06 RFl
    >>92 
    おお同士よ 

    難しいよね、人体に動きつけるの
    94:名無しさん@萌えイラ:2016/02/20(土)23:56:43 RFl
     

    手を前に…?
    96:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:01:16 L0K
    >>94 
    いけるやん!
    100:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:07:16 845
    >>96 
    ほんと?! 
    嬉しいw
    103:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:08:33 L0K
    >>96 
    ああ、手がドンと大きく描けてて 
    カメラがグッと近づいた感じがする
    105:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:10:21 845
    >>103 
    おおそれなら良かった 
    無駄にパーツをでかく描くのってやっぱなんか抵抗あるねw
    115:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:20:59 L0K
    >>105 
    カメラから物体への距離と、見える大きさが反比例する 
    っていう法則は覚えておくと助けになるよ 

    つまり 
    カメラからの距離が2倍の距離にある物体は1/2の大きさに見える 
    同じく 
    カメラからの距離が3倍の位置にある物体は1/3の大きさに見える
    107:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:10:53 C2o
    短期間にずいぶん伸びたね、スレとテクがさ。
    108:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:12:31 845
    >>107 
    嬉しいなあ 
    この調子で頑張ろう
    109:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:14:28 845
    思ったんだけど、実際にはあり得ない?かっこいいポーズ(浮遊してたり)ってどうやって皆考えているんだろう
    111:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:15:44 BBS
    >>109 
    俺はmmd
    113:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:17:15 845
    >>111 
    あー昔手出したことあるけど、重いのと操作が難しすぎてやめた記憶がw
    110:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:15:30 BBS
    >>1 
    何の紙使ってる? 
    もしかして家の壁紙?
    112:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:16:29 845
    >>110 
    Marumanのスケッチブックw
    119:名無しさん@萌えイラ:2016/02/21(日)00:32:50 C2o
    浮遊させたいなら影の使い方を覚えとくと便利 
    その場合、バストアップではなく必ず足の先まで描くコト。
    123:名無しさん@萌えイラ:2016/02/22(月)05:41:58 Oit
    東條仁だったかな 
    絵がものすごくうまいわけじゃないけど、アクションの描き方だけはめちゃ上手い漫画家がいる 
    よかったら参考にしてみるといいかも 

    カフスって漫画かいてる
    引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1455971664
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    16980 : 名無しの絵描きさん - 2016年02月23日 17:17:17 ID: -

    パースを効かせるにはアングルだけじゃなく、対象とカメラの距離が重要
    同じアングルでも至近距離で見るのと望遠で見るのではパースの効き方がぜんぜんちがう
    望遠になるほど本来の比率に近くなる

     

    16981 : 名無しの絵描きさん - 2016年02月23日 17:17:38 ID: -

    まさに自分の悩みだ。絵描くこと自体は慣れてきたけど
    棒立ちかちょこっとポーズとったくらいのしか描けない。
    動きがないから絵から物語を感じないし、
    パッと見ても何も感じない面白くない絵になっちゃう。
    ここらへんからパースとか遠近法が大事なのね。絵は奥が深いなぁ。

     

    16986 : 名無しの絵描きさん - 2016年02月23日 17:54:22 ID: -

    マジかパース絵は長い間ずっとバトル漫画模写してようやく描けるようになったから
    箱意識は目からウロコだわ

     

    16994 : 名無しの絵描きさん - 2016年02月23日 20:33:37 ID: -

    ポーズに困ったらMMDで遊ぶのも手
    やっぱ頭の中だけで考えるより実際にモデルを動かした方が分かりやすいし

     

    16999 : 名無しの絵描きさん - 2016年02月23日 22:56:59 ID: -

    パース強めの方が勢いで誤魔化し効きやすいから、望遠のが難しくなった

     

    17010 : 名無しの絵描きさん - 2016年02月24日 13:07:15 ID: -

    パースやレイアウトの工夫もいいけど
    それ以前にこの>>1は人体の理解が不足してると思う
    勢いよく動いている様に見せたければ骨や筋肉の動きを誇張するといい

    >>84も悪くないけどあくまで斧持ってポーズをとっているだけ
    スイング中には見えないのは身体の各パーツの重心のとり方が↓だから
    動きの最中として見せたいなら斧にかかっている遠心力と
    バランスとるために脚を開いて胴体を曲げて肩肘ももっと開かないと
    一番いいのは自分でその動作をしてみる事だよ
    そうすれば何処に力がかかってくるかわかる

     

    17028 : 名無しの絵描きさん - 2016年02月24日 22:10:17 ID: -

    人間の骨格は直線で構成されてて、関節のところだけ
    ポキっと折れ曲がるもんだと勘違いしてね?
    背骨は小さい骨の集合体だぜ?
    あと「コントラポスト」でググってみ?

     

    ≪PREVHOMENEXT≫

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