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萌えイラストを描きたい!!

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    アニメーターが教えるキャラ描画の基本法則

    鳥山明のようなメカ絵描けるようになるには何をどう練習すればいいんですか?


    1:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:10:07.247 ID:3sZ/QRCed.net
    教えてvipの先生達

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  • 3:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:10:41.201 ID:pTNF8j1c0.net
    想像力
    7:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:11:25.655 ID:3sZ/QRCed.net
    >>3
    想像力はまるでございません
    5:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:10:52.010 ID:Mh6sxovw0.net
    そこら辺のものをひたすらデッサン
    11:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:18.272 ID:HRZi1YhzK.net
    >>5
    これやん
    8:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:11:52.450 ID:BP4GW4r40.net
    まず機械の勉強をします
    9:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:01.877 ID:r7iHMbBc0.net
    10:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:17.237 ID:3sZ/QRCed.net
    ふと思ったんだが鳥山明ってデッサンとかしていたのかな
    12:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:21.221 ID:bb7IFUDD0.net
    まず普通のメカをデッサンし、メカの仕組みやパーツの配置が分かってきたところで少し現実的でないメカをデッサンする
    13:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:43.421 ID:jnKRQ1i4a.net
    亀仙人のとこで修業する
    14:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:13:18.312 ID:FMk/Eoob0.net
    逆になにもしない
    16:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:14:32.067 ID:TJC49T6I0.net
    甲殻類イメージで殻の下に丸と線を並べる
    17:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:14:31.862 ID:3sZ/QRCed.net
    鳥山明のメカ絵って模写なのもあるのかな
    19:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:15:04.218 ID:3sZ/QRCed.net
    鳥山明のは少し丸みがあるよな
    20:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:15:24.060 ID:T82lBzHp0.net
    鳥山明の絵を模写しまくれば鳥山明のクセはわかるだろ
    そしたら大体描けるだろう
    27:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:28:09.452 ID:3sZ/QRCed.net
    >>20
    よし模写する
    21:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:17:03.340 ID:TyUzdoi8p.net
    4力を勉強する
    23:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:18:14.853 ID:tnlcevvjd.net
    プラモ作りまくる
    27:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:28:09.452 ID:3sZ/QRCed.net
    >>23
    プラモやってみたいがめんどくさそうだ
    24:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:18:23.308 ID:XO18WKlAd.net
    鳥山明はオートバイや車ばかり描いていたらしい
    25:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:21:30.379 ID:S9+PC0xN0.net
    お金がないころは欲しいものは買えずしょうがないからひたすら描いていたって
    27:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:28:09.452 ID:3sZ/QRCed.net
    >>25
    今少し裕福
    29:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:30:32.692 ID:S9+PC0xN0.net
    >>27
    じゃあバイクとか車とか戦闘機とか好きなだけ買えばいいだろ
    26:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:26:23.989 ID:3sZ/QRCed.net
    今想像で描いてみたけどこんくらいしか描けない

    28:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:28:52.799 ID:Umg6wpF70.net
    趣味として機械好きだったりプラモ作ったりはしてそうだけどな
    30:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:31:53.309 ID:3sZ/QRCed.net
    うーん戦車を買おうと思ってるけど何を買うか凄い悩んでる
    34:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:34:19.694 ID:PdtvCoIzp.net
    取り敢えず戦車とかバイクとか実際にある機械から
    35:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:34:44.062 ID:mYmmDAGe0.net
    鳥山明ってプラモ作ってたりするから
    空間の把握が秀でてる
    同じ絵でも色んな角度でかけるのが特徴

    ジオラマ的に全体の構図とるのもうまくて
    フォー当てる絵と背景をうまく引き算してる
    ぱっと見るとどこに注目あてたいのかがうまい
    36:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:35:32.509 ID:3sZ/QRCed.net
    やはりプラモを始めるべきなのかな
    37:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:39:51.169 ID:Mh6sxovw0.net
    とりあえず物体をデッサンするだけじゃなく物体の構造も知っておくと良い
    42:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:52:15.353 ID:3sZ/QRCed.net
    >>37
    構造知っとくとオリジナルメカも作れそう
    38:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:40:39.427 ID:N2vPdE1Y0.net
    手っ取り早いのは模写じゃね
    とことん拘るならプラモなりデッサンなり
    39:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:42:33.204 ID:mYmmDAGe0.net
    プラモやらんでも模型かって
    色んな角度から眺めてみるとかすればいいんじゃない?

    真正面のようで少し下からの視点



    これもやや下からで
    被写体は右側に傾いてる




    こちらは上からの視点で
    バイクに角度ついてる

    42:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:52:15.353 ID:3sZ/QRCed.net
    >>39
    ホンマ上手いな。ごちゃついていない模型でも買って色んな角度から描いてみるかな…
    40:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:49:33.215 ID:3sZ/QRCed.net
    うん

    41:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 13:51:03.856 ID:4tKwjoWZ0.net
    鳥山明は真横からはあんまり描かないと思うんだ
    43:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:03:38.682 ID:mYmmDAGe0.net
    今なら手描きの参考に無料の3dアプリを使って
    視点とか奥行きを把握するのもいいかもね





    http://lab.kai-you.net/2015/10/26/blender-begin/
    44:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:05:40.163 ID:3sZ/QRCed.net
    横じゃないやつ

    45:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:09:02.031 ID:mYmmDAGe0.net
    真横の絵もよくみると進行方向側からの視点だったり
    子供の身長からの視点だったり
    顔は正面向いてても体が少し角度ついてたりとか上手い
    ワンピースの作者とくらべると立体感や奥行きの差がでやすい
    50:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:17:09.431 ID:3sZ/QRCed.net
    >>45
    ワンピースと違って鳥山の漫画が読みやすいのは奥行きとかなのかな
    47:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:12:12.639 ID:LwV73KGup.net
    鳥山の絵は鳥山のデフォルメを理解しないと描けないよ
    そして鳥山のデフォルメを理解して鳥山のように描くってのは鳥山の絵になる
    50:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:17:09.431 ID:3sZ/QRCed.net
    >>47
    デフォルメって簡単そうで難しい
    53:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:22:19.745 ID:mYmmDAGe0.net
    >>50
    ワンピースは描き込んで苦手な奥行きを埋める足し算方式
    鳥山明は細かくかきこまなくても奥行きを出して正面のキャラクターに視点をあわせる引き算
    見やすさはカメラアングルとかきこみすぎないとこ・
    48:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:13:55.708 ID:Z5uN5ZoD0.net
    鳥山明のヘタッピマンガ研究所をよめばいいでしょ
    これにすべてが乗っているから
    52:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:17:59.018 ID:3sZ/QRCed.net
    >>48
    そんなのあるんだ。買わなきゃ
    49:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:16:47.866 ID:mYmmDAGe0.net
    真横のようでバイクのハンドルが気持ち右になってる
    これも小学生がバイクを見てるような視点

    51:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:17:39.569 ID:LwV73KGup.net
    鳥山の描き方で自分の絵柄で描こうとすると斬の作者の運命が待っている
    ちなみにワンピは絵柄が似てるだけで鳥山の描き方ではない

    これ豆な
    54:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:28:45.190 ID:mYmmDAGe0.net
    ドラゴンボール





    ワンピース



    58:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:34:53.303 ID:LwV73KGup.net
    >>54
    それドラゴボじゃねー
    59:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:37:05.527 ID:E7idOk8S0.net
    >>54
    これ何のマンガだ?
    サンドランドじゃないよな?
    55:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:31:09.407 ID:LwV73KGup.net
    鳥山の絵が見やすいのは、動きを支点にしたデフォルメだから
    鳥山の絵ってのはどれもほんのちょっとだけぱっと見で感じるより角度がついている
    この角度ってのは本来なら不自然なものなんだがそれが視線操作と合間って動きに繋がっている
    動きを支点にしたデフォルメだから何をしているか凄くわかりやすい
    デフォルメも100%の人体を動きに支点をおいて行う為、背景なども絵に見合った奥行きが出る
    おそらく鳥山はパースとかそういうのは考えないで描いている
    71:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 15:32:19.009 ID:/24XUeKq0.net
    >>55
    大体あってるが、鳥山明の描き方でも必ずしも鳥山の絵にはならんよ
    デフォルメをかけたとしてもその人固有の立体になる
    72:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 15:36:03.860 ID:LwV73KGup.net
    >>71
    えー、そうかあ?
    鳥山みたいな目の描き方にしないとおかしくならん?ペラペラになるっていうか
    73:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 15:42:41.911 ID:/24XUeKq0.net
    >>72
    ならないよ、なるならデフォルメかけ忘れてる部分がある
    56:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:32:28.028 ID:kOOl0S42d.net
    鳥山先生はディテールは詰めてデフォルメしてるから簡単に見えて線の密度が異常に高いのよ
    鳥山絵風のメカは憧れてよく描くけど難しいね
    60:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:43:13.007 ID:LwV73KGup.net
    ダーブラみたいのが父親の漫画だったよな
    61:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:44:33.761 ID:zif1tgIWd.net
    鳥山絵だとリメイクDQ3の賢者ちゃんとDQソードのセティアたんがぐうかわやな
    63:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:51:34.923 ID:CYaGMBGF0.net
    まず実物のクルマやバイクを描ける様に練習する事じゃないかね?
    あの人のメカは根っこがその辺にあると思う
    創作のメカだってディテールのリアリティは本物から拝借してるから
    64:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 14:53:07.569 ID:Lo4TnjwO0.net
    プロが声揃えて上手いって言う人だしちょっとやそっとの練習だけじゃどうにもならないんじゃないの
    77:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 16:03:34.589 ID:3sZ/QRCed.net
    想像で描いたけどセンスありそうですかね

    83:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 16:23:09.822 ID:++n4nFckp.net
    まあ>>77みたいな雰囲気のイラストなら平坦な絵の方がいいと思うがね
    78:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 16:10:37.441 ID:myFX9+Eh0.net
    真横から描くのやめなよ
    79:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 16:11:02.444 ID:3sZ/QRCed.net
    >>78
    何で?
    81:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 16:17:40.538 ID:myFX9+Eh0.net
    >>79
    立体感が出にくい
    82:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 16:19:44.501 ID:3sZ/QRCed.net
    >>81
    なるほど確かに
    84:以下、萌えイラがお送りします:2016/01/24(日) 16:35:17.820 ID:SgLldXvRr.net
    そのメカが動く為に何がどう必要で
    それらがどの辺にどうあるとかを自然に何となく設定しながら描けなきゃ

    こういうの出来るのは大抵が小さな頃からの積み重ねがある人で、
    後から勉強するの大変

    引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1453608607
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    16237 : 名無しの絵描きさん - 2016年01月28日 15:43:58 ID: -

    39の人造人間二人乗りの絵のアングルすげぇ
    このアングルで乗り物のってる絵なんかいままで描いたことなかったからかもしれないが。


    ワンピが見づらいのはわかるが何が原因なんだろうね?
    大友とかも凄まじい書き込みだけど見づらいと思ったことないし。

    何かであがってた豆かなんかヒョイヒョイ避けてるシーンは
    効果線のメリハリのない単調さがすごい気になったがこの記事の例とは違うしな。

    ここに気づけないと自分もやらかしそうで(あるいはもうやらかしてる?)怖い。

     

    16238 : ぽえ - 2016年01月28日 16:24:11 ID: -

    35の
    >同じ絵でも色んな角度でかけるのが特徴

    笑ったw特徴かよw
    プロなら普通でしょう

    鳥山は漫画家なる前にデザイン会社にいたらしいから
    メカデザインが秀逸なのはそれもあると思う

     

    16252 : 名無しの絵描きさん - 2016年01月29日 13:43:23 ID: -

    16238
    >35の >同じ絵でも色んな角度でかけるのが特徴
    >笑ったw特徴かよw  プロなら普通でしょう
    オレも全く同意見なんだが(その程度オレですらできる)、
    なぜか「色々な角度から見た絵を描けるのは絵のプロの基準でもスゴイ!」
    って主張する奴多いよな。
    「アニメーターは色んな角度の絵が描けるから一番絵が上手い職業の人間だ!」
    とかさ。
    プロ野球のピッチャーに対して
    「マウンドからキャッチャーのところまでノーバウンドで投げられるなんてスゴイ!」
    って言ってるみたいなピンボケ具合を感じるというか。
    スゴイ言われてる絵を描いてる当人たちにしても
    そんな低レベルな次元じゃ勝負してないだろうに。

     

    16295 : 名無しの絵描きさん - 2016年01月31日 00:25:10 ID: -

    >鳥山の絵が見やすいのは、動きを支点にしたデフォルメだから

    なるほどと思ったわ。今までそんなこと全然気にしてなかった。
    こういう絵に関する考察・研究は見るのもするのも楽しいよね。

     

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