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萌えイラストを描きたい!!

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    アニメーターが教えるキャラ描画の基本法則

    絵に動きを持たせるために工夫してることってある?


    1:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:16:05.059 ID:oT4Fy/PI0.net

    どうしても躍動感がなくてマネキンっぽくなってしまうんだが…

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  • 2:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:16:48.932 ID:VjHqaAFl0.net
    うーん、俺は動かしたい時はとりあえず魂を吹き込むよ
    3:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:17:06.993 ID:uGR2mTn/0.net
    ポーズつけとけ
    9:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:19:05.042 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>3一応つけてるけど彫刻になる
    4:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:17:07.630 ID:J0k3jbQu0.net
    躍動感を持たせる
    5:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:17:22.200 ID:BlIghkZA0.net
    重さがないといかんよ
    10:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:19:48.812 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>5 それが足りないのかも、なんかコツとかある?
    13:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:21:08.792 ID:EQ0XX50I0.net
    >>10
    重りをのせる
    14:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:22:06.024 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>2,7,10,13 詳しくおねげえしますだ…
    15:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:22:20.568 ID:BlIghkZA0.net
    >>10
    片足立ちでバランスとろうとしてる絵を描いてみれば?
    18:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:25:47.197 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>15 なるほど、重心を意識する練習ってとこかな?
    6:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:17:31.190 ID:H7g4On+q0.net
    線をブラす
    7:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:18:17.878 ID:SCf8//2Nd.net
    キャラに勝手に動いてもらう
    8:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:18:33.927 ID:fjeJ8RmQ0.net
    構図を工夫する
    重心を崩す
    なおかつかっこいいポーズを追求する
    11:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:20:00.035 ID:ZcdRUmaad.net
    躍動感 イラストで画像検索しろ
    12:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:20:38.589 ID:sVgCqMoE0.net
    ようはバランス
    16:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:22:30.893 ID:NrlbpULM0.net
    人体を正しく描こうととらわれすぎたり構図を引き気味にして全身入れようとすると
    絵全体が説明的になり躍動感が失われる
    強調したい部分を大きく描いたりあえて形を崩すことをおすすめする
    18:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:25:47.197 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>16 確かに!基本的に全身描いてた!!フカンアオリ描けるようになりたいけど、まずはそれも模写からだよね?
    17:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:25:25.496 ID:cnoXankax.net
    斜めの線が中心になる構図を使う
    19:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:26:38.680 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>17斜めの…線が?中心??
    21:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:32:02.135 ID:OIA1zowG0.net
    >>19
    構図傾けるってことだと思う
    24:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:36:15.695 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>21



    こんなのかね!この絵すごい生命力あっていいな
    30:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:44:28.129 ID:fjeJ8RmQ0.net
    >>24
    べつに躍動感は感じないが
    ポーズが自然であるとしか
    31:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:45:04.012 ID:OIA1zowG0.net
    >>24
    まあ間違ってはないと思う
    32:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:45:24.332 ID:BlIghkZA0.net
    >>24
    風の動きと
    どこを見てるかハッキリしてて生きてる感じする
    かなあ
    ちなみに俺の絵

    36:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:50:37.233 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>32生きてる!!髪とか服の動きが大きいのがポイントかな?
    20:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:29:28.907 ID:oT4Fy/PI0.net
    できればみんなの絵をうpして解説してくれると嬉しいです…
    22:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:33:10.890 ID:hN/sFfozp.net
    >>20
    まずお前がうpしような
    23:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:33:24.080 ID:BlIghkZA0.net
    なにをかけってんだ
    25:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:37:45.582 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>23前に描いた作品でもいいので絵の躍動ポイントを解説して頂きたい
    26:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:37:59.429 ID:hN/sFfozp.net
    こんなん画力の問題だろ
    27:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:40:58.944 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>26たいていそうかも、でも下手へたと言われている進撃は躍動感あると思う
    28:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:42:21.029 ID:hN/sFfozp.net
    お前に描ける画力があれば自然とそういう絵になる
    今のお前の絵を見せてみ
    29:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:43:41.315 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>28ちょいまち
    33:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:46:34.010 ID:OIA1zowG0.net
    動きのある構図と躍動感がある人物は必ずしも一致しないし
    34:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:48:17.299 ID:g2MgdAua0.net
    この流れは模写厨が出る予感
    35:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:49:07.380 ID:oT4Fy/PI0.net
    重くてごめん

    42:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:57:16.604 ID:BlIghkZA0.net
    >>35
    グラスにグターってなってないから
    なんか不自然に力入れてる絵になってるよ
    44:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:59:00.978 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>42やっぱり重さを意識したことがなかったんだよね、どうすればいいのか分からない…
    37:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:52:12.980 ID:byHPs3z50.net
    上半身の違和感に気づかなかったのかな
    38:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:52:29.507 ID:HeqqTWHE0.net
    上手いやん
    39:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:54:06.980 ID:oT4Fy/PI0.net
    なんかやっぱりマネキン
    40:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:54:47.323 ID:OIA1zowG0.net
    この画風って動きをわざわざ出さなくてもいいような
    41:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:57:06.779 ID:wgH4PG1Ma.net
    足先から水を滴らせるだけで大分違うとアドバイスしてみる
    46:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 01:01:05.822 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>41そういう人以外のところでも改善できそうだね、目から鱗
    43:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 00:58:47.577 ID:BlIghkZA0.net
    あと胴体長い
    こうなってる

    45:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 01:00:38.169 ID:OIA1zowG0.net
    胴とゆうかデコルテが不自然なんじゃね?
    47:以下、萌えイラがお送りします:2015/11/13(金) 01:06:43.108 ID:oT4Fy/PI0.net
    >>43,45なーるー

    引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1447341365
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    14458 : 名無しの絵描きさん - 2015年11月16日 23:42:40 ID: -

    こいつら躍動感を勘違いしてるな…

     

    14463 : 名無しの絵描きさん - 2015年11月17日 04:19:55 ID: -

    アングルかえるといいよ
    でもそういうのをやる以前に真横からまともにかけてないっていう・・・

     

    14486 : 名無しの絵描きさん - 2015年11月18日 06:04:18 ID: -

    型にはまったような、関節も何もかも正しく、機械的に完璧に描かれた絵に、生きた躍動感は出てこない
     
    >>35は人体を正しく描こうとして、グラスのラインに合わせなかったお陰で、躍動感が死んだ

     

    ≪PREVHOMENEXT≫

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