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    模写してるんだが人間の比率が合わないしバランス悪くなる

    1:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:23:48.105 ID:OKWDlcZQ0.net

    元絵の原寸大で描いたりした方がいいの?


    元絵



    模写


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    3:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:25:20.943 ID:IFK1bWQdd.net
    頭部をデカく書きすぎなのでは
    8:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:27:10.527 ID:OKWDlcZQ0.net
    >>3
    頭でかい?自分ではよく分からない
    でも言われてみればでかい気もする・・・
    5:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:26:05.104 ID:iroIRLRa0.net
    もともとでかいから大丈夫だ
    6:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:26:25.887 ID:jKafNfVGp.net
    元絵もいいとは思えないな
    13:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:28:53.972 ID:OKWDlcZQ0.net
    >>6
    アニメのだから?
    7:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:26:44.486 ID:X/WkwSqXp.net
    なんでこんな可愛いの?
    9:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:28:01.599 ID:jbza5SSC0.net
    聞く前に描けよ
    16:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:30:32.972 ID:OKWDlcZQ0.net
    >>9
    以前(といってもまだ1ヶ月くらい)からなんか上手く描けないなーと思ってた
    バランスがおかしい
    20:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:32:34.215 ID:jbza5SSC0.net
    >>16
    ごちゃごちゃうるせえな
    いいから思いついたら実行しろよ
    23:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:34:20.170 ID:OKWDlcZQ0.net
    >>20
    はい・・・原寸大で描きます
    10:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:28:19.726 ID:7EGMjCXA0.net
    元絵と比べて顔が長い
    11:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:28:18.694 ID:wmdLnUy70.net
    先に等身とれや
    18:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:31:17.228 ID:OKWDlcZQ0.net
    >>11
    軽く下書きはするんだけど
    頭身も考えた方がいいか
    12:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:28:22.172 ID:bCcElvLW0.net
    アニメの設定原画なんて材料やめとけよ
    19:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:31:44.330 ID:OKWDlcZQ0.net
    >>12
    なんで?上手だからアニメの絵好きなんだけど
    22:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:33:34.057 ID:bCcElvLW0.net
    >>19
    設定確認のために描かれたもんだから正面と背面だけで立体感がないし
    頭身と服装以外はかなり適当に描いてある
    26:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:36:05.738 ID:OKWDlcZQ0.net
    >>22
    ほー。参考になります
    今度からそれも考慮して模写の題材を選ばないといけないな
    14:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:28:55.994 ID:iroIRLRa0.net
    原画…?
    15:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:30:14.541 ID:IFK1bWQdd.net
    元絵の頭身比率を考えた方が良い
    17:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:30:33.058 ID:v1WvyHZJ0.net
    比率ちゃんとしたいなら元絵を等区分しなよそれもせずに模写がうまく描けないってのはどうかと思う
    21:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:33:27.275 ID:OKWDlcZQ0.net
    >>17
    スマホ見ながら写してた
    今度からは印刷してプロポーションとるは
    24:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:34:54.925 ID:EpcFtQL00.net
    アタリも取らずにも模写してバランスおかしいって何のために模写してんのかわからねえな
    27:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:36:59.038 ID:OKWDlcZQ0.net
    >>24
    下書き=アタリであってるよな?
    アタリは一応とってます
    30:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:48:46.956 ID:YEtb8g240.net
    元絵が模写するのに適してない
    つーか模写なら2時絵じゃなくて写真にしとけ
    32:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:53:46.742 ID:BSMwwKwx0.net
    1回トレースしてみたら?
    33:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:57:25.911 ID:2yEOH+4q0.net
    比率合わない場合は元絵コピーしてマス目書くんだ
    頭を1と考えて胴体は頭の1に対してどれくらいか腕の長さはどれくらいかと考える
    それでも合わないならcmで合わせていけばいい
    34:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 22:59:10.326 ID:OKWDlcZQ0.net
    皆さんアドバイスありがとうございます
    ゼアイズサンクスオンリー
    感謝しかない
    36:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 23:16:26.847 ID:EHE3E+GB0.net
    アタリで画像検索してこい
    37:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 23:19:27.245 ID:OKWDlcZQ0.net
    服というかドレスを描写するのが根本的に難しいんだよなぁ
    38:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 23:23:03.697 ID:2yEOH+4q0.net
    >>37
    それは練習しかないわな
    39:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 23:36:55.249 ID:Njx+LTs50.net
    模写において精度は関係ないという理論
    模写による練習と模写の練習
    精度求めれば求める程後者に陥り負のスパイラルに落ちる
    40:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 23:42:30.420 ID:PQjPg5sv0.net
    初期段階の模写って衣装とかの細部まで気にすることないんじゃね?
    シルエットとか比率とか覚えればいいんじゃない
    41:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 23:43:26.022 ID:bCcElvLW0.net
    個人的には絵の模写って絵柄変える時くらいしか意味ない気がする
    43:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/01(水) 23:50:57.219 ID:Njx+LTs50.net
    絵が上手くなる最速の方法!!とかで
    プロのアニメーターが講座開いてたけど、アニメーターなるんでなくて
    趣味の範疇で見れる萌え絵を自由に違和感なく「かわいい」と評価出来るレベルに描ける様になれる点では、
    雑模写でガンガン描きまくって盗める所盗みまくって行く方が良いと思った

    精密デッサンなんかやってらんね
    そもそもそんなレベルに達してねぇわ
    そこそこ渋でも評価される人間がもっとうまくなりたいと必要感じた人がやれば良い

    ちまちまちまちまちまちま描いて2週間かけて下手な絵描いてて成長止まり状態なんだけど
    自分が下手って現実に向き合うから小手先使ってちまちまちまちま修正しているだけで時間の無駄って吹っ切れた
    44:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/02(木) 00:03:58.413 ID:K7owdoj20.net
    理論家だなぁ
    45:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/02(木) 00:04:59.226 ID:WmROl2Lq0.net
    まぁ実際雑模写というかアタリ真似るだけでも上達するんじゃない
    46:以下、萌えイラがお送りします:2015/07/02(木) 00:09:02.243 ID:o/cBGUA20.net
    模写がうまくいかない場合、対象をキチンと観察していない事が多い
    描く時間よりもまず対象を見る時間を多くとった方がいい
    出来れば最初の5分位はじっと対象を見て紙にそのままイメージを焼き付けられるくらいまで観察する

    引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1435757028

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    11748 : 名無しの絵描きさん - 2015年07月05日 11:57:15

    よい観察の為には格子窓必須
    使ってみると分かるその有用性
    という訳で、画材屋でデスケル買って来るべし
    だいたい千円以内で買える筈

    11796 : 名無しの絵描きさん - 2015年07月07日 00:12:05

    元絵みたいなキャラデザだと練習しにくくないか
    もう少し簡単に描けそうなキャラを選んだ方がいい気もする

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