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圧倒的に漫画を描く力が向上する練習法が話題に!! 絵がうまいやつの描き方が凄すぎるwwwwwwww 「7つの大罪」っていう漫画の絵で気づいたことがあるwwwww(画像あり)
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    1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 17:42:10.39 ID:d0lt3PKC0



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    2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 17:42:58.73 ID:Aks9KNIZ0.net
    やっぱりアイマスじゃないか
    3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 17:43:20.49 ID:LrIJL2Zl0.net
    貴重だったのかおれは
    4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 17:45:56.48 ID:+PMVsut30.net
    アニメーターとは
    6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 17:50:10.93 ID:09VweiFd0.net
    絵描きからすると下のはかなり勇気あるレイアウト
    8:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 17:51:01.34 ID:gW0t84lHp.net
    普通に立体的かそうでないかの違いじゃね
    9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 17:51:47.50 ID:BE7VtR/M0.net
    予算次第だ
    10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 17:55:15.37 ID:wWSlv81D0.net
    >>1
    篠房六郎先生はまったくスレタイみたいなこと言ってないんだけどな
    11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 17:56:13.96 ID:GeE2/Drs0
    単純に俯瞰だから難しいッて話だよ 下はただの正面絵だろ
    31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:23:36.84 ID:k6rRofeP0.net
    >>11
    いや空間の広がりを感じられる絵かって話だろ
    12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:02:24.48 ID:wWSlv81D0.net
    アニメの場合シーン作ることが手一杯で構図やレイアウトに気が回るか回らないかって問題だけどな

    原画まで進んだアニメタでこの程度の俯瞰がかけないはありえないし、描けたとしても絵コンテが俯瞰じゃなかったら
    勝手に俯瞰で描くわけには行かないからな
    13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:05:08.93 ID:GeE2/Drs0
    >>12
    下の絵の画力をみりゃわかるだろ
    俯瞰なんて描けない人間だよこれは
    描けたとしてもかなりキビシイ出来になるのはすぐ分かる
    16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:13:13.27 ID:wWSlv81D0.net
    >>13
    俯瞰すら描けないヤツは原画に上がれないからな判るつもりで何も判ってないな

    時間と許可があれば余裕で描ける、どちらかというと篠房六郎先生の言うところに意欲が無い方だ
    そこで出来のほうを妥協しない意欲なんか見せてたら納品が間に合わない
    21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:18:14.41 ID:GeE2/Drs0
    >>16
    俯瞰が書けるってのがどういうことを意味してるのかしらんけど 俺の定義の俯瞰でいうなら
    無理だね この画力じゃ下の人は多分描けない キャラがぐちゃぐちゃだからこの段階でつまずいてたら俯瞰構図なんてまず無理

    意欲って表現はようわからんが下の人は
    昔から単純な構図の絵しか書かなかったから経験値が詰めなかったという可能性はあるが
    おれは単純に才能の差だと思うね
    14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:08:44.41 ID:KgZcSTw2a.net
    これってコンテの問題だからどっちも絵自体はうまい人だろ
    構図のセンスなだけで画力とは関係ないような
    構図のセンスも画力のうちと拡大するならそうかもしれんが
    17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:14:20.28 ID:GeE2/Drs0
    >>14
    下の絵は正面画なのにどのキャラも左右の目の大きさがぜんぜん違う
    上の絵も違うが角度がついているので意味のある目の大きさの違い
    更に下は左右反転すりゃわかるけど手癖からくるひどい歪みがある

    目だけじゃなく下の絵からは全体的に余裕が感じられない
    下はポーズもまったくつけてないし 全員直立不動 キャラを複数人数立たせて絵として完成させるだけで手持ちの時間を使い切ってる感じ
    上はそうじゃないからな 同じ時間で難しい構図を選んで更にキャラに自然なポーズをつけられるくらいに手馴れてる
    24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:19:38.94 ID:wWSlv81D0.net
    >>17
    仕事の分担解らないなら黙って他方が良いよ
    19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:14:56.82 ID:KgZcSTw2a.net
    >>17
    コンテと原画の仕事の違いは知っておこうな
    26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:20:31.48 ID:KNyaC89o0.net
    アニメーターの画力の話ではなくね?
    あくまで構図としてのわかりやすい例だろ
    32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:23:55.89 ID:6dkEMMGt0.net
    ぶっちゃけ上の絵の方が違和感あるんだけど
    並んだ記者たちと女3人が俯瞰になってないとか背景のボードはどこまで下に伸びてるのか等考えれば考える程頭が痛くなる
    下の絵は注目すべきところがないから逆になんの気にもならない
    36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:27:00.17 ID:GeE2/Drs0
    >>32
    ボードの根本は左側にいるメガネのおっさんの足元あたりにあるじゃん
    頭痛くなるのか?
    40:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:29:02.56 ID:BHznNNQ00.net
    例えば新聞の写真でいえば
    活躍したピッチャーが投球する躍動感あふれるその一瞬を切り取って記事にするか
    ただピッチャーが立っているどのシーンの一瞬だったかわからない一瞬を記事にするか

    上のはまさにインタビュー受けている瞬間以外ありえない、インタビューを表した構図だが
    下のは後ろの背景さえさし替えれば、もう何してるシーンともかえれる
    ”何かをしている”でない”何もしていない”からなんにでも流用できるって
    何の表現もしていない構図なんだよ
    47:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:44:30.41 ID:GeE2/Drs0


    こんなかんじだろ パース的には高さの消失点しか用意してないだろうけど
    見えない赤で描いたステージの上に女がピンクの線の辺りにたってる
    その段の下の青い線のあたりに座ってるか、中腰になった報道陣がいる
    53:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:52:40.29 ID:PevljbWwa.net
    >>47
    アイレベルおかしくないかこれ
    49:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:45:47.55 ID:KgZcSTw2a.net
    >>47
    ボードの根本がおっさんの足元にあったらどんだけアイドルでかいんだよ
    50:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:47:21.81 ID:GeE2/Drs0
    >>49
    おっさんは段の端すれすれんとこに立ってんだろ
    56:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:54:10.77 ID:d0lt3PKC0
    60:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 18:55:42.85 ID:KgZcSTw2a.net
    >>56
    勉強になる
    147:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 20:37:11.13 ID:863JdPIb0.net
    >>56って空間の圧縮ってやつ?
    基本だと思ってた
    166:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 21:19:39.56 ID:1A0Oc4Ct0.net
    >>56
    アニメーターでも分かり易さと手間省きのためにあえて上の描き方とかするがな
    142:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 20:21:56.66 ID:VMZxkAKv0.net
    >>56
    下の絵の縦のパースありえなくね?
    144:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 20:26:54.80 ID:d0lt3PKC0
    >>142
    わかりやすく例えると…
    ロケットを打ち上げた時
    ロケットはずっと真上に飛んでいるのだが
    地上から見た人からはだんだん横に軌道を変えてるように見える
    148:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 20:38:44.40 ID:VMZxkAKv0.net
    >>144
    全然わからんwww
    縦のラインを単純に延長すると画面下の方はカメラから遠くなるほどそれぞれ離れていっちゃっておかしいと思うんだけど
    本当はどんな感じに収束するの?
    俺は実際はアイレベルのところを境に曲げるのが正しいんじゃないかと思う
    156:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 20:52:09.55 ID:PevljbWwa.net
    >>148



    よく分からんけどアイレベルを境に向いてる方の消失点に収束するんじゃねぇの



    魚眼ならアイレベルを境に上と下の消失点に収束するっぽいけど
    161:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 21:06:09.61 ID:VMZxkAKv0.net
    >>156
    魚眼じゃなくても下に消失点がないのはおかしいでしょ
    カメラから遠くなるほど小さくなるってのは絶対のはず
    169:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 21:23:14.12 ID:GeE2/Drs0
    >>161
    上下に消失点が出ない状況もあるんだけど
    171:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 21:31:10.81 ID:VMZxkAKv0.net
    >>169
    アイレベルが画面外にある時に片方の消失点が見た目上無いのと
    望遠で撮った時限りなく平行になるって話なら知ってる
    172:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 21:35:27.24 ID:GeE2/Drs0
    >>171
    わかった >>56のなんかへんな具合に縦の消失点入ってるな
    視心がへんな位置にないとこうならないとおもう 少なくともキャンバス中央にない
    173:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 21:40:36.34 ID:tsjIQ9dia.net
    >>172
    わかったも何もそう書いてるだろ
    84:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:17:26.33 ID:GeE2/Drs0
    あと脚が短い短いいってるけど
    端スレスレに立ってるっていったろ
    こういうことだっての おっさんの背はこのくらいだ



    靴がおかしな位置にかかれてるわけじゃないんだからこれで成立するだろう
    85:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:18:17.07 ID:d0lt3PKC0
    87:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:19:55.41 ID:KgZcSTw2a.net
    ああ、おっさんっつーのはマスコミの方な
    そのピンクのは逆に長すぎ
    つーかなんか眼鏡からみてその解釈は足が右に曲がりすぎ
    それもわからないなら正直に諦めましょう
    92:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:22:05.51 ID:GeE2/Drs0
    >>87
    複数形で言えよ
    報道陣は中腰だって言ったろ

    画像用意するのがめんどくさいんだから手間かけさせるな
    88:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:20:09.70 ID:BHznNNQ00.net
    アイドルはインタビュー用のお立ち台みたいなのに立ってんじゃないの?
    93:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:22:40.77 ID:KgZcSTw2a.net
    あとなんで眼鏡が端スレスレに立ってるのかわからん
    台の幅がもっと広いかもしれないだろ


    もうその辺りから手前勝手な解釈の暴走っぷりが見えるんだけどな
    97:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:25:49.37 ID:GeE2/Drs0
    >>93
    この絵をみて矛盾がないように解釈するとしたら
    こういうふうになるだろうなって俺の考えを示しただけなのに
    そりゃ勝手な解釈になるにきまってんだろうがw
    背景のオブジェクトやらの配置がすべて数値つきで示されてるわけでもないのに
    疲れてきたw
    100:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:27:01.06 ID:d0lt3PKC0
    109:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:33:44.67 ID:R+KiaKQV0.net
    漫画的な勢い作画のアニメでパース云々とか不毛すぎない
    北斗の拳で敵が大きくなったら作画崩壊とか言っちゃうタイプ?
    119:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:41:18.88 ID:GeE2/Drs0


    縦の消失点はここ
    こんなもん人にやらせるなよ
    格子模様のテクスチャにパース変形かけたらあたりまえのようにパースがつくのは
    CGで作画したことある人間ならわかりきったことだってのに
    123:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:43:36.60 ID:HjML/v2X0.net
    >>119
    新手のボケですか
    125:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:44:24.93 ID:GeE2/Drs0
    >>123
    俺がぼけさせられてんだろ
    なんでこんな馬鹿らしいことしないといけないのか
    120:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:41:35.24 ID:oTN3hK5BK.net
    漫画やアニメはそれっぽくみえてりゃいいよ
    124:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 19:44:08.73 ID:8jomCM9A0.net
    絵は正確さより勢いやって僕は聞きました
    141:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 20:21:41.69 ID:lnmZHoRM0.net
    143:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/22(土) 20:23:02.95 ID:tsjIQ9dia.net
    >>141
    カリン籐かな?

    引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1416645730

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    7815 : 名無しの絵描きさん - 2015年02月02日 00:34:14

    下WUGだったら制作時間と単価の影響が尋常じゃないから、あまり強く言えないなぁ
    確かツイッターで作画募集してる程人員も足りてなかったよね

    7817 : 名無しさん - 2015年02月02日 02:21:52

    その「強く言えない」と「これでOK」の間には凄い溝があるよねっていう話をしてるスレなんですけど

    7818 :   - 2015年02月02日 02:42:39

    2秒も映されないアニメのワンカットに正確なパースを求める奴ってアホなの?

    7820 : 名無しの絵描きさん - 2015年02月02日 04:42:57

    パースに嘘をつくってのも、場合によっては有用なテクニック。
    わかりやすい例は、ちびまる子の教室。

    7822 : 名無し - 2015年02月02日 06:56:21

    予算というか手間の問題で、もう少し踏み込むと、複雑なものを描こうとする精神力の話だろ。
    スラムダンクの最後の方とか、構図めちゃくちゃ凝ってるのに迫力あって上手い。
    あれを描ける人はなかなかいないし、代用が利くならもっと楽な構図にしようと思ってしまう。

    7823 : 名無しの絵描きさん - 2015年02月02日 07:41:39

    スレのやりとりを見て
    下手の考え休むに似たり、ってのは本当だなと思った
    アニメのこともパースのこともなんもわかってない

    7825 :   - 2015年02月02日 12:00:21

    なんのためのカットでありシーンか、意図を明確にして選ぶ。
    基本5W1Hを示していくわけだけど、上は手間は手間でも同時に状況や何してるか、一目でにわかるのでカットや説明の省略もでき、結果手間を省けてテンポよくなり、その他の演出などの表現に尺を回せる。

    7828 : 名無しの絵描きさん - 2015年02月02日 12:49:57

    下手な考えってよりこいつらは全く考えてないね。マニュアル(物理法則)を読んでアニメと見比べてるだけだ。しかもマニュアル読み間違えまでする。
    アニメの絵は構図の例えで出してるだけってのすら理解してない。そりゃあバースを狂わす効果について考えが及ばないのは道理だ。考えてねえんだもん。
    そして、こんな簡単なこともわからんやつらが50人に49人以上に多数派なことの例としてこのまとめは見れるね。

    7830 : 名無し - 2015年02月02日 15:01:54

    この話は手間だけで語れるような単純な話ではなかろう
    キャラを売りにしているコンテンツだと
    「俺の嫁が大きく映っている」って理由で下の絵の方が評価される世界だしな
    売りたい相手の心理も考慮する事も立派な技法だと思うけどね

    7834 : 名無しの絵描きさん - 2015年02月02日 17:24:18

    >ロケットを打ち上げた時
    >ロケットはずっと真上に飛んでいるのだが
    >地上から見た人からはだんだん横に軌道を変えてるように見える
    ダメだホンマモンのアホだ……

    7843 : 名無しの絵描きさん - 2015年02月03日 00:23:26

    パースの正確さの話じゃなくて物語のワンシーンとしてのレイアウトの話なのになんで消失点がどうのとかで盛り上がってんだろ?

    7984 : 名無しさん - 2015年02月07日 09:43:07

    上は芸能ニュースでよく見る図を参考にしただけって思うんだけど

    8261 : 名無しの絵描きさん - 2015年02月16日 00:21:58

    考えれば考えるほど頭が痛くなるって発言した奴は典型的な自己完結野郎だな
    突っ込みが入ると周りの流れをを完全無視してその場限りのいいわけで当たりちらす。で絶対に持論を変えない
    しかもそもそも発言が的外れという議論に一番いらない人間

    8952 : 名無しの絵描きさん - 2015年03月10日 12:10:40

    パースだの画力だのの問題じゃないだろ。
    ただその場面をどう見せたいのかって問題だろ。
    下は、4人いて ああ?記者会見やってるんだなーで終わるけど、上の方だと、いかにもそのグループ(?)アイドル(?)が人気だったり、記者会見で質問に問い詰められている様子が分かる。

    8953 : 名無し - 2015年03月10日 12:11:33

    パースだの画力だのの問題じゃないだろ。
    ただその場面をどう見せたいのかって問題だろ。
    下は、4人いて ああ?記者会見やってるんだなーで終わるけど、上の方だと、いかにもそのグループ(?)アイドル(?)が人気だったり、記者会見で質問に問い詰められている様子が分かる。

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