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萌えイラストを描きたい!!

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    吉成曜画集 ラクガキ編

    【構図】絵が描ける奴ちょっと来てくれ

    1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:49:09.49 ID:F8UDfXiV0











    これ全部
    上の構図が良くない構図で下が正しい構図らしいんだけど、上の方が何故良くないのか分からないんだが
    下の方の構図が正しいのは分かるけど上の構図でも良いんじゃないのか?はっきりダメっていう理由あるんだろうか?

    誰か教えてください

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  • 2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:49:35.34 ID:F8UDfXiV0











    あとこれも同じく
    31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:06:39.11 ID:tbXHHsd50.net
    >>2の5枚目の下がすべて
    こういう場合は遠くに視点をおいてそれを拡大した絵を描こうぜって話
    3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:50:24.81 ID:TyT7MoYU0.net
    これ何の本?きになる
    6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:50:59.29 ID:F8UDfXiV0
    >>3
    リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座って本
    リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座 (漫画の教科書シリーズ)
    4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:50:42.77 ID:dFBtGQhr0.net
    おもしろいな
    5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:50:55.56 ID:4CwKQz700.net
    なんでマンガを描くのに映画的に見せなきゃならんの
    どこの本だよ
    8:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:52:22.72 ID:F8UDfXiV0
    >>5
    レビューでも言われてたし本の中で著者も書いてたけどどっちかというと漫画描く人よりはアニメーター志望者向けらしい
    著者もアニメーターだし
    11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:53:40.63 ID:4CwKQz700.net
    >>8
    そうなんか
    ほとんどの構図で上のほうがいいって思った俺はダメ絵作者だった
    12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:54:11.41 ID:dcdocvH7i.net
    >>5
    映画もマンガもアニメも基本的な演出は似たような物だぞ?馬鹿?
    7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:51:59.60 ID:BymLuN++0.net
    上がだめな理由書いてるじゃん
    13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:54:37.45 ID:F8UDfXiV0
    >>7
    書いてあるのは書いてあるけどあんまり納得できないっていうか…普通のアニメとか漫画でも上の構図はよくあるっていうか上の構図のほうが多くないか?って思って
    車のやつなんかは下の構図のほうがおかしく見えるし
    26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:03:22.68 ID:fj09kH2p0.net
    >>13
    あと車のやつ
    高校生の頃文化祭で作った超絶素人お遊び映画で床にカメラ置いてこういう構図使ってたの思い出した
    22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:01:11.38 ID:fj09kH2p0.net
    >>13
    車のやつの上見たとき、視線が消失点に吸い込まれるように誘導されて手前の画面上広い面積がぼけたように感じないか?
    結果人物に焦点が合わない

    とかそういうことじゃねえの?
    俺は下のほうが気持ち良く見えるな
    30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:06:01.72 ID:ctGkItTo0
    >>22
    なるほど…
    9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:53:28.09 ID:Gzc0lj7F0.net
    上の構図が正しいんだよ
    でも正しいパースで描かれてもグッとこないから
    誇張したり視点を変えたりして見せ方を考えろってだけでしょ
    10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:53:30.35 ID:DBEkTSiq0.net
    リアルって書いてあるじゃん
    デフォルメ強い絵じゃないんだから
    15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:55:32.12 ID:eqDj0AaP0.net
    臨場感と奥行き?
    16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:56:41.02 ID:FjBjUr6Q0.net


    これは簡単
    望遠じゃないと遠くにあるはずの太陽が大きく見えるわけが無いから






    これらは広角にすることによってメインのオブジェクト(飛行機、鳥)以外に目が行ってしまう




    これは平行なパースは望遠=奥行きの圧縮が不可欠ってこと




    これは実際の中継映像に近付けるならって話
    23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:01:40.51 ID:ctGkItTo0
    >>16
    大体は納得できた…気がする。ありがとう
    ただ太陽のは望遠にしてもそのカメラのすぐ近くに草とかがあったら上みたいになるんじゃ…と思うし
    鳥のやつは上のでも鳥は強調できてる気がするが…
    42:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:17:50.09 ID:2Bx0RY9j0.net
    >>23
    細かいとこはその本の説明の繰り返しになっちゃうと思う
    17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:56:45.08 ID:ZhTtE4K+0.net
    見せたいものを強調するのとカメラの位置まで考慮してるんじゃないの?
    30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:06:01.72 ID:ctGkItTo0
    >>17
    映画ならカメラの位置気にするのは分かるけどアニメとか漫画は実際にはカメラ使わないからアニメ漫画ならではの構図があるんじゃないのかなって思うけど…
    18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:57:05.80 ID:60Q4SSc70.net
    臨場感、躍動感、主張したいこと伝えたいことをうまく表現できてるか出来てないかの違いだろ
    19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:57:18.63 ID:kvtDpYfk0.net
    おまえみたいな考えこむタイプは知識ばかり先行して
    表現するという本来の意味を忘れて、個性を潰された美大卒の量産型みたいになる
    21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/05(日) 23:59:40.73 ID:UUwne9HgO.net
    広角で撮るとカメラの存在を意識させるからあかん
    ってことらしいけど
    広角も望遠も表現用途に応じて使い分けりゃいい

    どちらの絵も描けるようにして選択するのが正解
    30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:06:01.72 ID:ctGkItTo0
    >>21
    この著者が望遠好きっていうか望遠に傾倒してるだけで広角がダメって訳じゃないのね
    27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:03:26.20 ID:fS8R11C60.net
    ひでえブーメラン
    28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:04:44.17 ID:2Bx0RY9j0.net






    これは消失点に収束してしまう絵の違和感と奥行きの圧縮の大切さの話
    この本には一点透視を直線で引くなら望遠が前提となることも書かれてるはず






    これは無駄な描写を増やすようなレイアウトはセンス無いよねって話
    32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:08:17.80 ID:bUzu6cAl0.net
    カメラマンの位置が現実的にあり得ない構図ってことを納得出来ないってこと?
    38:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:14:14.03 ID:ctGkItTo0
    >>32
    何て言うか
    短距離走の絵と鳥の絵の上の構図のカメラの位置がおかしいのはまぁ分かったけど
    アニメ漫画では上の構図のほうがよく見る気がするし自分も上の方が良いんじゃないのって思うのが結構あったから
    33:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:08:30.46 ID:fj09kH2p0.net
    パヤオの馬車の作画注意思い出した
    35:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:11:18.48 ID:ctGkItTo0
    >>33
    そのことも書いてあったよ
    この著者のホームページにもその作画注意の画像あったし
    37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:12:50.34 ID:fj09kH2p0.net
    >>35
    的外れじゃなくて良かったw
    36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:11:28.78 ID:3jzAx1Ee0.net





    だめな方は道路、廊下長すぎってのは分かる
    41:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:16:37.89 ID:kJzpljaZ0.net
    アニメだと動かしたときにすっげえ不自然になるときあるからダメなんだけど
    漫画の場合は上でもOKというかだいたい上のほうが良い
    45:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:21:28.79 ID:ctGkItTo0
    >>41
    やはり映画向きの構図なのか
    43:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:19:59.84 ID:fUCzvtGv0.net
    >>1見たけど使う場面によるので
    前提が何かによって構図の良し悪しは変わっちゃうよ
    44:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:20:58.22 ID:LMoAJaSs0.net
    才能がないやつほどこういうの気にするよな
    47:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:25:30.83 ID:tbXHHsd50.net
    本の内容は作者なりの正解なんだろうけど
    これが正解だと鵜呑みにせず
    これをきっかけに自分なりのスタイル・正解を作っていけばいいと思うよ
    49:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:29:38.45 ID:ctGkItTo0
    >>47
    それで良いんだよね
    ありがとう
    50:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:31:57.61 ID:ORVJUaup0.net
    何がわからないのかわからない
    説明の通りだろ
    52:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:33:30.42 ID:ctGkItTo0
    >>50
    ここの人たちに優しく教えていただいたのである程度は理解できました
    51:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:33:27.54 ID:8xMsdw9P0.net
    望遠ってなんぞ?
    離れてズームで撮るってこと?
    53:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:34:06.33 ID:ORVJUaup0.net
    あくまでリアルな、映画的な画面作りと言っているわけで
    カメラを扱っている人間ならわかる
    54:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:37:56.47 ID:JNBeTstf0.net
    もう読み手のレベルが低いんだから、ここで解説してるようなことなんて気にしねーよ
    食べれるでも食べられるでも意味が伝わりゃどっちでもいいだろ
    55:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:39:02.39 ID:ORVJUaup0.net
    この作者はパースというものを理解している
    お前らがよくやるパース上のミスを描いている
    56:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:39:05.75 ID:jdPFK8v20.net
    このようにすると映画的に見える
    57:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/06(月) 00:48:58.07 ID:j3wFFjfu0.net
    なるほどなあ
    と思う

    上のも悪くはないけどちょっとした工夫で印象がここまで変わるんだな

    カメラ意識の絵なんて描いたこと無かったわ

    引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1412520549
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    4566 : 名無しの絵描きさん - 2014年10月07日 15:18:30 ID: -

    構図の良し悪しは、数多の試行錯誤の後、
    再現性のために後付で理屈を考え出すパターンが圧倒的に多いから、
    すべてを鵜呑みにする必要は無いと思うよ。

    キャラデザと一緒でバランスの基準が時代と共に変わる事も多い。
    実際に出回っている作品との間にギャップを感じたら、
    ひとまず著者の経歴や年齢は確認しておくべきと思う。

     

    4572 : 名無しの絵描きさん - 2014年10月07日 17:39:47 ID: -

    リアルじゃない構図が駄目な例とされてるのは本のタイトル見りゃわかるじゃん
    にしてもアニメーターってやっぱ何でも描けるんだな。凄い

     

    4590 : 名無し - 2014年10月08日 09:30:39 ID: -

    自分もこの本持ってるんだけど、筆者は冒頭で「人物画描くならルーミスで十分、困った…書くことないやんけ……よし!映画的にアプローチしよう!」て書いてある、絵描きにはどうもコレがやっかい
    この本で役にたったのはアクションシーンの吸収~圧縮~爆発~換気のトコかな。

     

    4607 : 芸ニューの名無し - 2014年10月09日 02:00:03 ID: -

    つまり被写体が人物なら望遠で取って背景圧縮すると画の収まりが気持ちよくなるって話
    「パースは合っているはずなのになんだか気持ち悪い、落ち着かない」場合、これで解決できる

     

    4625 : 名無しの絵描きさん - 2014年10月09日 19:58:42 ID: -

    ※4668
    まあ見た人間側のインスピレーションで考えても良いよな
    多分今回の悩みの本質はどちら側にも何も感じてない所だろうな

     

    5672 : 名無しの絵描きさん - 2014年11月18日 17:25:01 ID: -

    なんで広角レンズがダメで望遠が正解として載ってるのかが謎。確かに昔の映画やアニメは望遠レンズが主流だったけど、今は上のダメな例と紹介されてる広角レンズは使われてるよ、ちゅうかむしろ広角レンズの画角で撮ってる絵の方が多いでしょ。レスにも書いてあるけどシーンによって望遠、標準、広角は使い分けるべきで、この本は望遠レンズの圧縮が絶対的な正解で他はダメっていう紹介の仕方してるからちょっとな~っと思っちゃうわ。今はもっと柔軟なレンズ選択してるからこの本に縛られずに色々な画角を勉強して欲しいわ。

     

    25998 : 名無しの絵描きさん - 2017年03月20日 05:25:41 ID: -

    これな、作例描いてる人がうまいから上の広角パースでもそれなりに見えるように描けてるけど、
    それほど背景描けない人間はだまって望遠にしといた方が無難に仕上がるんだよ…
    初心者ほどすぐ広角パースの背景を描いて、キャラクターとなじまない違和感バリバリの絵を描くからな。
    酷い場合は広角と望遠の違いさえわからずに、上半身は望遠で下半身は広角になってるキャラやら、家よりも巨大な人間を描く人間もいる。

    まあ、この本で指摘されていることを頭の片隅にいれておくだけでも、そういった初歩的な失敗はさけられる…ってだけの話だよ。

     

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